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	<title>Deu Tilt</title>
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		<title>Deu Tilt</title>
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		<title>JÁ MIGROU PARA O NOVO DEU TILT?</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Já migrou para o novo Deu Tilt? Não? Então veja o que está perdendo: -Novo layout, mais limpo e organizado; -Sistema de Comentários Intense Debate; -Plugins dos mais variados tipos facilitando sua navegação; -Tradutor instantâneo para 7 línguas; -Conteúdo atualizado; E tudo isso com o selo de qualidade Deu Tilt que você já conhece. Portanto, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=864&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Já migrou para o novo Deu Tilt?</strong></p>
<p>Não? Então veja o que está perdendo:</p>
<p>-Novo layout, mais limpo e organizado;</p>
<p>-Sistema de Comentários Intense Debate;</p>
<p>-Plugins dos mais variados tipos facilitando sua navegação;</p>
<p>-Tradutor instantâneo para 7 línguas;</p>
<p>-Conteúdo atualizado;</p>
<p>E tudo isso com o selo de qualidade Deu Tilt que você já conhece.</p>
<p>Portanto, não deixe de visitar o novo DeuTilt.com.br, atualizar seus favoritos e assinar o Feed.</p>
<p><strong>Novo Site: </strong><a href="http://deutilt.com.br/"><strong>http://deutilt.com.br</strong></a></p>
<p><strong>Novo Feed: </strong><a href="http://feeds.feedburner.com/deutilt"><strong>http://feeds.feedburner.com/deutilt</strong></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/864/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/864/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=864&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leonardo Marinho</media:title>
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	</item>
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		<title>[Top 5] Situações inexplicáveis dos RPGs</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/07/16/top-5-situacoes-inexplicaveis-dos-rpgs/</link>
		<comments>http://deutilt.wordpress.com/2010/07/16/top-5-situacoes-inexplicaveis-dos-rpgs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 23:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Já parou pra imaginar a quantidade de situações bizarras que você vivencia enquanto passa horas jogando aquele seu RPG favorito? Fora os momentos épicos e de altruísmo puro há sempre espaço para alguns instantes cômicos. Mas o mundo dos RPGs também apresenta algumas situações inexplicáveis e que, de tanto acontecer, acabaram se tornando padrão e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=848&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/rpg.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-856" title="Rpg" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/rpg.jpg?w=468&#038;h=270" alt="" width="468" height="270" /></a></p>
<p>Já parou pra imaginar a quantidade de situações bizarras que você vivencia enquanto passa horas jogando aquele seu RPG favorito?</p>
<p>Fora os momentos épicos e de altruísmo puro há sempre espaço para alguns instantes cômicos. Mas o mundo dos RPGs também apresenta algumas situações inexplicáveis e que, de tanto acontecer, acabaram se tornando padrão e você já nem pensa mais sobre aquilo.</p>
<p>Um pouco de reflexão me levou a organizar essa lista com as 5 situações mais bizarras e inexplicáveis nos RPGs. Coisas que ninguém consegue explicar pra nós como é possível e que acabamos tomando como verdade absoluta.</p>
<p>Leia e reflita você também. Depois vença a preguiça e deixe sua opinião nos comentários.</p>
<p><span id="more-848"></span></p>
<p>***</p>
<h3><strong>5. Os monstros mais ricos do mundo</strong></h3>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/monstro_dinheiro.gif"><img class="size-full wp-image-854 alignleft" title="monstro_dinheiro" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/monstro_dinheiro.gif?w=468" alt=""   /></a></p>
<p>É fácil conceber pessoas carregando suas carteiras recheadas de moedas de ouro. Afinal, sejam eles mercadores ou simples viajantes, todos precisam de moedas para pagar sua estadia em hotéis, comprar comida, provisões e até mesmo armas.</p>
<p>O que não é fácil de entender é por que raios os monstros também carregam moedas de ouro. Você consegue imaginar um vilarejo de trolls, por exemplo, em que o pequeno “filhote” pede algumas moedas para comprar um doce na tenda da esquina? E o pai, que anda sempre com os bolsos recheados de dinheiro, tira um pouco do seu montante e o entrega ao filho, feliz e serelepe?</p>
<p>Não bastasse o fato bizarro de ter todo e qualquer monstro carregando quantias consideráveis de dinheiro, seus heróis, aparentemente de boa índole e com uma ética irrepreensível, não passam de saqueadores baratos, que não perdem uma oportunidade sequer de roubar o que puderem dos cadáveres.</p>
<p>Sejam eles golems, trolls, dragões (por que dragões andariam com dinheiro?) ou até mesmo uma simpática geleiazinha azul, como o slime de Dragon Quest. Para seus heróis nada disso importa. O que eles querem é cometer assassinato e ainda festejar furtando os cadáveres. Azar o dos monstros. Quem mandou andar por ai carregando dinheiro?</p>
<h3><strong>4. O ataque dos clones</strong></h3>
<p>Ande por alguns minutos dentro de uma floresta e prepare-se para ser atacado por hordas de goblins, aranhas gigantes ou lacraias super desenvolvidas. Entre em um castelo mal assombrado e espere ver quantidades infinitas de morcegos, caveiras e zumbis.</p>
<p>No mundo dos RPGs não importa o quanto você mate (e depois furte), nenhum dos seus inimigos entrará em extinção (com exceção, claro, dos chefes).</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/clones.jpg"><img class="size-full wp-image-852 alignnone" title="Clones" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/clones.jpg?w=468&#038;h=410" alt="" width="468" height="410" /></a></p>
<p>Queime, congele ou fatie com sua espada. Não importa. É bem provável que na próxima batalha você enfrente as mesmas criaturas de novo e de novo. Pelo menos você não precisa se preocupar com nenhuma ONG fanática que busca preservar os goblins em extinção. Goblins são sempre uma praga&#8230; E eles nunca acabam, lembra?</p>
<h3><strong>3. Entre sem bater</strong></h3>
<p>Imagine um louco que diz estar salvando o mundo, usa roupas fora de moda, cabelo despenteado, está sempre armado e anda por aí com uma trupe de baderneiros, entrando em sua casa, vasculhando todo os cantos, abrindo seus baús e saqueando toda e qualquer coisa de valor que você e sua família possuem.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/entre_sem_bater.jpg"><img class="size-full wp-image-855 alignnone" title="Fazendo a pilhagem" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/entre_sem_bater.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p>Pois é, nos RPGs isso é uma das coisas mais normais do mundo. E como se não bastasse ser tão indiferente a essa situação, os donos da casa ainda conversam gentilmente com seus heróis, contando fofocas e dando dicas que podem levar  ao próximo passo de sua aventura.</p>
<p>E se o seu grupo de aventureiros não tiver bons modos e preferir não bater papo com os donos da propriedade tudo bem. Fique a vontade para entrar sem bater, revirar todos os cômodos, quebrar vasos e potes em busca de itens de valor e ir embora sem trocar uma palavra. Os moradores, possivelmente cheios de medo por conta da invasão, nada farão para lhe impedir e apenas irão lhe observar enquanto você entra e faz a pilhagem.</p>
<h3><strong>2. Morreu pra sempre</strong></h3>
<p>Se um personagem morre ao longo de sua aventura a magia “Revive” ou uma simples “Phoenix Down” é capaz de trazer de volta seu aliado como se nada tivesse acontecido. Sim, nos RPGs você engana a morte e pode ressuscitar diversas vezes aquele clérigo lesado que faz parte de seu grupo e que possui os piores status do jogo e não faz nada a não ser se esconder durante as lutas e usar magias de cura quando necessário.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/final-fantasy-7-chibi-sephiroth-chibi-cloud.jpg"><img class="size-full wp-image-851 alignnone" title="Mata ele Zé Pinote" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/final-fantasy-7-chibi-sephiroth-chibi-cloud.jpg?w=468" alt=""   /></a></p>
<p>Bem&#8230; Isso se o jogo não exigir a morte eterna de seu camarada.</p>
<p>Se durante o decorrer da história seu personagem estiver destinado a morrer, isso acontecerá e dessa vez não há nada que você possa fazer para traze-lo de volta. Ele derrotou monstros gigantes, sobreviveu a ferimentos amaldiçoados, foi envenenado incontáveis vezes e até mesmo escapou da morte certa ao cair de um precipício. Mas se o script do jogo exigir que em determinado momento seu herói seja morto por um ferimento singelo, causado até mesmo por uma faca. Então é assim, dessa maneira patética, que ele morrerá.</p>
<p>E não adianta exigir que seus clérigos façam vigílias noturnas, descarreguem seu MP conjurando magias ou gastar todo seu dinheiro comprando “Phoenix Down”. Desta vez seu personagem morreu para sempre e não há nada que você possa fazer.</p>
<h3><strong>1. A maldição das portas trancadas</strong></h3>
<p>Ao longo do jogo você derrotou monstros malignos que amaldiçoavam os quatro cantos do mundo, viajou pelos labirintos mais traiçoeiros e conquistou espadas lendárias e de poder imensurável e aprendeu magias que destroem cidades inteiras em poucos segundos. Mas nada disso importa e seus personagens jamais conseguirão avançar na aventura se no caminho encontrarem&#8230; Uma porta trancada.</p>
<p>Por que não cortar a porta ao meio com aquela espada lendária? Arromba-la usando a força bruta ou até mesmo transforma-la em poeira conjurando aquela magia suprema que você levou horas para aprender? Não. É covardia atacar uma porta indefesa.<br />
<a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/descobertadaporta.png"><img class="alignnone size-full wp-image-850" title="Porta_trancada" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/descobertadaporta.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p>Seus personagens se tornam verdadeiras máquinas de guerra, destruindo tudo e todos que se puserem no caminho deles rumo a salvação do mundo. Mas ainda assim eles serão sempre impedidos por uma porta trancada. E nessas horas se você não tiver a chave certa para abrir aquela porta suas máquinas de guerra serão a coisa mais inútil do mundo. Afinal, quem pode contra uma porta trancada?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/848/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/848/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=848&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>A morte dos JRPGs</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/07/02/a-morte-dos-jrpgs/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Os RPGs sempre foram sinônimo de boas histórias, monstros e personagens únicos e de nos consumir horas a fio sem ver o tempo passar. O que antes começou com uma simplicidade extrema em Dragon Quest, em que você usava suas armas e magias para vencer os monstros, evoluir seu personagem e se preparar para a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=832&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/golden_sun.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-833" title="golden_sun" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/golden_sun.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p>Os RPGs sempre foram sinônimo de boas histórias, monstros e personagens únicos e de nos consumir horas a fio sem ver o tempo passar. O que antes começou com uma simplicidade extrema em Dragon Quest, em que você usava suas armas e magias para vencer os monstros, evoluir seu personagem e se preparar para a batalha final, agora concentra algumas das mecânicas mais complexas do mundo dos games, histórias chatas e repetitivas e uma sessão de repeteco que se estende por mais de 100 horas.</p>
<p><span id="more-832"></span></p>
<p>Foi-se o tempo da simplicidade e hoje temos mecânicas loucas que envolvem horas lendo todo tipo de tutorial, dicas e pitacos dos mais viciados pela internet. Tudo para aprender como evoluir seu personagem da maneira correta e não fazer a asneira de gastar um ponto valioso em uma habilidade não tão útil e acabar nunca aprendendo a magia suprema, necessária para vencer o último chefe e terminar o game, pondo todo seu esforço de mais de 100 horas de jogo por água abaixo. Isso sem falar na evolução de todo tipo de itens, fusões de cristais, monstros, relíquias, armas, escudos. Ufa&#8230; É, gastamos mais tempo tentando aprender a evoluir os personagens e não fazer besteira do que realmente nos divertindo.</p>
<div id="attachment_835" class="wp-caption alignnone" style="width: 421px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/sphereboard.jpg"><img class="size-full wp-image-835  " title="sphereboard_FFX" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/sphereboard.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Sério que você acha isso super divertido?</p></div>
<p>Exceto pela simplicidade charmosa de Dragon Quest, cada novo jogo lançado segue uma nova mecânica diferente e mais complexa que a anterior, simplesmente pela ideia do “Temos que apresentar algo novo”. Por que não apresentar histórias novas, que fujam dos clichês, ou que abordem temas diferentes? Por que não apresentar personagens mais marcantes do que aqueles que já estamos acostumados? Por que diabos jogar tudo isso para segundo plano e colocar algum sádico maníaco como responsável por inventar um novo sistema para lutas e evolução de personagens?</p>
<p>No que tange a história esta caiu na mesmice. Não criam nada diferente do padrão: Uma organização superpoderosa, ou um louco megalomaníaco, planeja reviver alguma força ou deus antigo e controla-lo para dominar o mundo. Cabe a um jovem, órfão e desacreditado, que viveu toda sua vida em uma vila, esquecida por Deus, se unir a uma trupe de pessoas de índole duvidosa e se rebelar contra essa organização/entidade maligna.</p>
<div id="attachment_839" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/chronotrigger.jpg"><img class="size-full wp-image-839 " title="chronotrigger" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/chronotrigger.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Chrono Trigger virou sinônimo de bom RPG. Bons tempos aqueles...</p></div>
<p>As histórias não variam muito, seguem sempre o mesmo padrão. Você já sabe como começa, como irá se desenrolar e, sem precisar se esforçar muito, consegue até adivinhar a cutscene final. Foi-se o tempo em que eramos agraciados com ideias realmente criativas e que rendiam um bom enredo como em Chrono Trigger, Dragon Quest V, Pokémon (torçam o nariz, mas na época o enredo era bem original), Valkyrie Profile (uma das maiores pérolas do JRPG) e Xenogears, que, em minha humilde opinião, apresenta uma das melhores histórias já criadas para um JRPG.</p>
<p>Os combates baseados em turno agora parecem inspirar repulsa. Boa parte dos JRPGs lançados estão seguindo a premissa dos combates em tempo real. E aqui sei que muita gente irá discordar, mas adoro as lutas por turnos. Adoro ter controle total sobre meus personagens, pensar cada ação, decidir com calma qual magia irei utilizar, que infeliz receberá a ira de minha espada e se é hora de usar itens ou fazer uma retirada estratégica. Os combates em tempo real são um verdadeiro show de esmaga botão, ações tomadas por instinto e pouco planejamento.</p>
<p>Claro que adicionar algumas novidades as lutas é muito bem vindo, e que, mais uma vez caímos na premissa do “Temos que apresentar algo novo”, mas pelo amor aos JRPGs, quero os combates por turno de volta. Sei que posso parecer antiquado e preso ao passado, mas sim, esse é meu lado nostálgico falando e tenho certeza que outros homens das cavernas como eu sentem falta dos combates por turnos.</p>
<div id="attachment_834" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/lightning.jpg"><img class="size-full wp-image-834 " title="Lightning_FFXIII" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/lightning.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Ao menos os gráficos não decepcionam</p></div>
<p>Mas temos que reconhecer que os JRPGs evoluíram em diversos aspectos. Os gráficos, por exemplo. Não há como negar que a qualidade que eles alcançaram é impressionante e cada vez mais os gráficos do jogo se igualam aos das cutscenes. O resultado é algo lindo e que em certos games é digno de aplausos pelo cuidado e perfeccionismo, típico dos japoneses.</p>
<p>A trilha sonora então, nem se fala. Quando o tempo das músicas no formato MIDI chegou ao fim, com o advento dos CDs, lá no reinado do Psone, a trilha sonora dos games sofreu uma evolução inacreditável. Deixamos de lado as músicas meio desajeitadas e de qualidade sofrível e os games passaram a receber trilhas sonoras orquestradas, com a mais alta qualidade. A imersão se tornou ainda maior e ficou mais fácil criar o clima pretendido àquela cena triste, ou preparar o jogador para toda a tensão que o aguarda na luta final. São evoluções muito bem vindas e que só ajudaram os JRPGs a se fortalecerem e conquistar ainda mais fãs.</p>
<p>Sinto informar que vivemos em uma era onde os gráficos e trilha sonora parecem importar mais aos jogadores e as empresas do que qualquer outro aspecto. Mas gráficos poderosos e músicas fabulosas e memoráveis, sozinhos, não sustentam um jogo.  Os sistemas complexos, trabalhosos e, muitas vezes, estressantes, a história repleta de clichês e que não prende a atenção do jogador e a repetição constante, que faz você se sentir jogando a mesma parte do jogo umas 40 vezes, acabam tirando toda a diversão.</p>
<div id="attachment_836" class="wp-caption alignnone" style="width: 402px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/dragon-quest-8.jpg"><img class="size-full wp-image-836" title="dragon-quest-8" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/07/dragon-quest-8.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Dragon Quest VIII - Belos gráficos, trilha sonora incrível e um game fiel as origens</p></div>
<p>Muitos criticam e não entendem como Dragon Quest se tornou a série de JRPG favorita dos japoneses, e como uma série, tão antiquada e que, ao longo desses 20 anos de existência, apresentou poucas inovações, pode fazer o Japão inteiro parar a cada novo game lançado. Acontece que Dragon Quest é um sucesso porque não tenta ser aquilo que não é (nossa, prometo que tentei melhorar essa frase). A série se mantem fiel as raízes, fiel as raízes do JRPG, a qual a mesma ajudou a definir. E, apesar de apresentar algumas histórias batidas e simples demais, mantem a pureza do que há de melhor nos JRPGs fortalecendo ainda mais sua base de fãs.</p>
<p>A série Final Fantasy é um caso de inovação sem parcimônia e que, me perdoem os fãs, não deve ser seguido. A cada novo jogo era apresentado um sistema diferente para evoluir seus personagens. Começou com as Materia em FFVII, até então sem problema, e foi uma adição bem interessante. Depois a Square perdeu a linha e começou a enfiar  mecânicas cada vez mais estranhas, como o Sphere Grid (FF X). O ápice foi em Final Fantasy XII, que apresentava uma batalha tão diferente da qual os fãs estavam acostumados que se tornou um verdadeiro divisor de águas. Hoje há os que ainda se mantem firme e fortes acompanhando a série, que parece cada vez mais se afastar das origens, e os que preferem relembrar as glórias do passado e as verdadeiras pérolas dos episódios anteriores.</p>
<p>É preciso arriscar para inovar. E não estou aqui defendendo que os JRPGs retrocedam e que voltemos todos a era primitiva dos games. O que quero é que não matem um dos estilos mais amados dos games. Inovações são muito bem vindas, contanto que bem pensadas e que não transformem os JRPGs no que são hoje: Algo deformado e fraco, que já rendeu ótimos frutos e que podia continuar sua vida de glória, mas que, infelizmente está a beira da morte. Jogar JRPG hoje não é se divertir, é labutar.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/832/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=832&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Prévia] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies</title>
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		<comments>http://deutilt.wordpress.com/2010/06/29/previa-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 04:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Um ano após seu lançamento parar o Japão mais uma vez, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito, no original) terá seu lançamento norte americano, dado pela própria Nintendo. Desenvolvido pelas mãos do talentoso estúdio Level 5, o jogo é o nono na cronologia clássica da série, que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=811&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-812" title="DQLogo" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/logo.jpg?w=468&#038;h=281" alt="" width="468" height="281" /></a></p>
<p>Um ano após seu lançamento parar o Japão mais uma vez, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito, no original) terá seu lançamento norte americano, dado pela própria Nintendo.</p>
<p>Desenvolvido pelas mãos do talentoso estúdio Level 5, o jogo é o nono na cronologia clássica da série, que é sucesso absoluto no Japão, mas que, infelizmente, ainda não é tão conhecida no ocidente&#8230; Ainda&#8230;</p>
<p><span id="more-811"></span></p>
<p>Com seu desenvolvimento iniciado há 4 anos e anúncio oficial a 3, Dragon Quest IX manteve o legado da série e fez com que todo o Japão voltasse sua atenção para o jogo. Rendeu sérias discussões quando o primeiro vídeo foi mostrado. Nele a jogabilidade clássica da série, com batalhas baseadas em turnos, havia dado lugar a um game de ação, com lutas em tempo real.</p>
<p>A legião de fãs reclamou, protestou e se mostrou avessa a mudanças. Queriam o modelo padronizado da franquia de volta. E num belo exemplo de como tratar seu público fiel (e, claro, de como não perder dinheiro de uma franquia que rende milhões), a Square-Enix atendeu a pedidos, o jogo voltou a fase de planejamento e Dragon Quest IX foi lançado com o devido respeito aos fãs mais exigentes.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/29/previa-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/"><img src="http://img.youtube.com/vi/9OuMvUEV1K0/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>O game passou meses como o título mais aguardado pelos japoneses. E mesmo após seu lançamento continuou como líder de vendas durante semanas.</p>
<p>Dragon Quest IX recebeu nota máxima da publicação japonesa Famitsu, vendeu mais de 4 milhões de cópias, fez japoneses dormirem nas filas para garantir seu jogo e ainda entrou para o Guinness, como sendo o game a possuir a função ad-hoc mais usada no mundo todo, a chamada &#8220;surechigai&#8221;, em que o jogador pode habilitar esse modo no game, fechar seu DS e sair por aí. O aparelho permanece enviando e procurando sinais Wi-Fi. E caso duas pessoas com a função ativada se cruzem pelas ruas, os jogos trocam mapas e personagens automaticamente.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq9_guinness.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-813" title="dqIX_guinness" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq9_guinness.jpg?w=468" alt=""   /></a></p>
<p>Essa função existe em outros títulos da Square-Enix, mas DQ IX registrou 117,577,073 milhões de instâncias em que isso ocorreu.</p>
<p>E como a franquia já adquiriu há tempo o status cultural no Japão, a Nintendo, decidida a tornar DQ igualmente famoso no Ocidente, decidiu ela mesma se encarregar do lançamento do título por esses lados, deixando a Square-Enix de lado desta vez, já que a mesma não se esforçava tanto com a promoção da série por aqui.</p>
<p>O resultado é que Dragon Quest IX será lançado nos EUA dia 11 de julho. E como falta pouco tempo essa aqui é a concentração para o lançamento iminente, que eu, como um grande fã da série, não poderia deixar de comemorar.</p>
<p>Dragon quest IX conta a história dos guardiões celestiais, anjos que vivem em um<a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/nil_dqix-sotss.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-814" title="NIL_DQIX-SotSS" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/nil_dqix-sotss.jpg?w=239&#038;h=300" alt="" width="239" height="300" /></a> plano superior e que cultivam a enorme árvore chama &#8220;World Tree&#8221;, que também serve de lar para os seres alados. A fonte de vida da &#8220;World Tree&#8221; são as &#8220;Star Auras&#8221;, energias obtidas como recompensa quando se ajuda mortais em perigo. A energia é cristalizada e então entregue a árvore, que se utiliza delas para se fortalecer até que desperte completamente, gerando o fruto sagrado, que garantirá aos anjos os reinos superiores e a proximidade com Deus.</p>
<p>Tudo corria bem até que o reino dos anjos é atacado por uma força misteriosa, fazendo com que o fruto da árvore seja destruído, os anjos sejam dispersos e o protagonista principal caia no reino dos mortais, dando início a mais uma jornada épica.</p>
<p>Descobrir o que causou esse ataque, destruir essa força maligna e recuperar o reino celestial e o fruto da &#8220;World Tree&#8221; será sua missão.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/29/previa-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ClwnWcuupD8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Dentre as novidades estão a customização dos personagens. Antes de começar sua aventura você define tudo, desde o sexo, cabelo, olhos, nariz, cor e porte físico de seu personagem. As batalhas agora não são mais em primeira pessoa. Seguindo o avanço do oitavo título da série, exclusivo para Playstation 2, seus personagens são visíveis durante as lutas. E o mais bacana é que eles se movem constantemente entre as ações realizadas. Perambulando de um lado a outro no campo de batalha, gerando maior dinamismo aos combates.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq16.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-815" title="dq9_customization" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq16.jpg?w=200&#038;h=300" alt="" width="200" height="300" /></a> <a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq15.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-816" title="dq9_customization2" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dq15.jpg?w=200&#038;h=300" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
<p>Ainda sobre as batalhas estas deixaram de ser aleatórias, como foi costume em toda a série principal. Aqui você enxerga seus inimigos no mapa, podendo prever o que irá, de fato, enfrentar, garantindo uma certa vantagem, permitindo a você escolher fugir ou rever seu inventário para trocar de equipamentos e usar itens antes de se engajar no combate.</p>
<p>O Wi-Fi tem participação importante no jogo. Dragon Quest IX pode ser terminado em umas 40 horas. Mas terminar a jornada principal é apenas o começo. A diferença é que o game possui um sistema de side quest assustadoramente grande. Além das missões já inclusas no jogo, você pode conectar seu DS na internet e baixar missões novas, além de itens. O serviço é planejado para ser atualizado mensalmente por um período de um ano.</p>
<p>O Multiplayer também é outra novidade. Até 4 jogadores podem se unir  na aventura. Tanto nas side quests, quanto na aventura principal, então, se estiver tendo problemas para vencer algum chefe você pode pedir uma mãozinha àquele seu amigo que já está dezenas de leveis a sua frente.</p>
<p>O único problema é que o recurso fica limitado somente ao wireless local. Então, para aproveitar a partida a 4 você precisa de outros companheiros próximos para montar o grupo. Aqui as batalhas continuam por turnos e ao entrar em combate seus amigos podem ou não lhe ajudar.</p>
<p>A arte inconfundível de Akira Toriyama, a trilha sonora de Koichi Sugiyama e a tutela genial de Yuji Hori, já renderam a essa série mais de 20 anos de sucesso no Japão. E tem tudo pra se tornar popular por aqui também.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dragon-quest-ix_artwork.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-817" title="Dragon Quest IX_Artwork" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/dragon-quest-ix_artwork.jpeg?w=468&#038;h=274" alt="" width="468" height="274" /></a></p>
<p>Se você já está familiarizado com a série essa é uma tentação para deixar de lado sua vida social e jogar até terminar (e além). Mas se por outro lado você é um dos que ainda não conhecem a franquia e não sabe por onde começar está ai sua chance de entrar com o pé direito.</p>
<p>Eu, como fã da série não pude esperar e joguei algumas horas da versão japonesa. As expectativas foram todas atendidas. O game é realmente perfeito e completamente viciante. Traz diversas novidades, sem abandonar a mecânica sólida e clássica que é um dos pilares do sucesso da franquia.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/29/previa-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/"><img src="http://img.youtube.com/vi/tBEjA70j2IU/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies chega no DS dia 11 de julho. E eu já encomendei o meu.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/811/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/811/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=811&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Resumão] E3 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 03:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[A E3 2010 acabou e, como sempre, a feira mais importante do mundo dos games deixou uma enxurrada de novidades. Durante os dias 15 e 17 de junho a E3 rendeu tanta notícia que ficou difícil acompanhar e ter certeza de que se informou sobre tudo, ou pelo menos os assuntos mais interessantes. E, como [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=789&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/e3-logo-2010.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-807" title="E3 2010 Logo" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/e3-logo-2010.jpg?w=468" alt=""   /></a><br />
A E3 2010 acabou e, como sempre, a feira mais importante do mundo dos games deixou uma enxurrada de novidades. Durante os dias 15 e 17 de junho a E3 rendeu tanta notícia que ficou difícil acompanhar e ter certeza de que se informou sobre tudo, ou pelo menos os assuntos mais interessantes.</p>
<p>E, como já é de costume, o Deu Tilt traz um resumão completo sobre a feira. Se você, caro leitor, não conseguiu acompanhar boa parte de tudo que rolou nesses 3 dias é só relaxar e acompanhar essa coletânea. É tanto assunto que fica impossível não render ao menos um comentário no final. Portanto, leia, informe-se e depois deixe sua opinião registrada.</p>
<p>Está pronto? Então vamos lá&#8230;</p>
<p><span id="more-789"></span><br />
<strong> </strong></p>
<p>***</p>
<h1><strong>Microsoft</strong></h1>
<p>O alardeado Project Natal mudou de nome e agora se chama <strong>Kinect</strong> (pronuncia-se cãnéquiti). O acessório será lançado mundialmente no dia 4 de Novembro e já chega trazendo 15 títulos, dentre os quais destacam-se games voltados ao público casual como Kinect Adventures, Kinect Sports, Kinectimals, Your Shape Fitness Evolved dentre outros.</p>
<p>O novo <strong>Xbox 360 Slim</strong> foi revelado. Com um visual mais elegante, o console é mais fino que seu antecessor, já vem pronto para utilizar o Kinect, possui um HD de 250 GB e conexão Wi-Fi. O 360 Slim já estará disponível nas lojas na próxima semana pelo preço de US$ 299. Nos EUA os modelos normais já ganharam uma redução de US$ 50. O console será lançado oficialmente no Brasil, porém, ainda não há data definida.</p>
<div id="attachment_791" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/360slim.jpg"><img class=" " title="XBox 360 Slim" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/360slim.jpg?w=421&#038;h=296" alt="" width="421" height="296" /></a><p class="wp-caption-text">O novo Xbox 360 Slim, charmoso, mais silencioso e com alguns truques na manga.</p></div>
<p>E já que falamos do Brasil foi anunciado também que a <strong>Live </strong>finalmente chegará em terras tupiniquins. Isso mesmo. A<strong> versão brasileira</strong> deverá estrear no fim do ano por aqui. Quem sabe você não passa o Natal na Live? O preço da anuidade do Xbox Live Gold ainda não foi definida, o chute é que custe de R$ 99 a R$ 149. Alto, com certeza, mas seria uma surpresa incrível se custasse menos.</p>
<p>Sua conta de Xbox Live Gold obtida por debaixo dos panos não deixará de existir, a Microsoft planeja uma <strong>migração</strong> de seus pontos e reputação. Assim você não perde tudo e desanima só de pensar em ter que começar do zero novamente.</p>
<p>O conteúdo relacionado a games estará disponível aos brasileiros, isso inclui demos, atualizações, novas fases, músicas e muito mais. Conteúdo nacional como séries, novelas, programas, a principio não estarão presentes. Mas a Microsoft Brasil já está tentando estabelecer acordos com fornecedores. Então torça para tudo dar certo.</p>
<p>O aguardado <strong>Metal Gear Solid Rising</strong> teve seu primeiro trailer divulgado. Hideo Kojima e Shigenobu Matsuyama apresentaram a habilidade chamada Zan-Datsu, algo como “cortar tudo”, e falam sobre a importância dela no jogo. Pelo que foi demonstrado no vídeo podemos perceber que o protagonista cortará tudo mesmo. Nele Raiden aparece portando uma lâmina super afiada cortando tudo e todos que aparecem pelo seu caminho, desde inimigos e robôs gigantes até carros e paredes de concreto. O corte e livre e você poderá fatiar tudo nos cenários, cabendo ao jogador decidir, inclusive, a direção do corte.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/AtM3PGyiQUc/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Uma parceria com a <strong>ESPN </strong>oferecerá aos membros da Xbox Live Gold conteúdo exclusivo de forma gratuita. Serão transmitidas partidas da NBA, MLB, futebol, dentre outros.</p>
<p>Outros games demonstrados foram <strong>Call of Duty: Black Ops, Gears of War 3, Fable III</strong> e<strong> Halo Reach.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h1><strong>Nintendo</strong></h1>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> foi apresentado por ninguém menos que Shigeru Miyamoto. O japa subiu no palco e demonstrou a plateia a próxima aventura de Link. O game possui gráficos que parecem uma mistura de Wind Waker com Twilight Princess, os mais belos gráficos já apresentados em um Nintendo Wii até hoje.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/q5JkV5o_k5A/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Dentre as novidades estão um besouro que pode ser utilizado para alcançar lugares de difícil acesso e recolher itens, além de um chicote, usado para atacar inimigos. A jogabilidade torna os movimentos mais realistas e o Wii Motion Plus – obrigatório no jogo &#8211;  garantirá maior precisão.</p>
<p>Depois de Zelda a Nintendo nos presenteou com uma enxurada de vídeos dos próximos lançamentos.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/xnK0JRJQl10/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Mario Sports Mix</strong> colocará Mario e sua turma praticando esportes como Queimada, Basquete, Vôlei e Hockey.</p>
<p><strong>Wii Party</strong> trará mais de 70 minigames em diversos tabuleiros, bem ao estilo Mario Party. O lançamento está previsto para o final de 2010.</p>
<p><strong>Just Dance 2</strong>, da Ubisoft, trará partidas de até 8 jogadores e uma set list com mais de 40 canções do mundo pop.</p>
<p><strong>Goldeneye</strong>, sim, o amado jogo que fez sucesso no Nintendo 64 e é apontado por muitos como o melhor FPS da história, terá um remake para o Nintendo Wii sob os cuidados da Activision. O multiplayer, que fez sucesso no original, terá multiplayer local para até 4 jogadores em 16 modos de jogo. O lançamento está marcado para final do ano. Comece a economizar desde já.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/o3KqiZr-AjI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Epic Mickey</strong> foi exibido no palco e pudemos ter uma noção do que esperar do tão comentado jogo. O título tem o lançamento previsto para o final do ano e se passará em Wasteland, tendo maior foco em personagens que forram relegados a papeis secundários pela Disney. A mecânica lembra um game de plataforma, com elementos de RPG, Mickey possuirá um pincel mágico, com o qual será possível pintar objetos e partes do cenário para completar sua jornada.</p>
<p><strong>Metroid Other M</strong> teve um vídeo de gameplay exibido e o lançamento confirmado para dia 31 de agosto.</p>
<p><strong>Donkey Kong Country Returns</strong> foi uma grande surpresa. O anúncio não era aguardado e pegou todos desprevenidos, mas a surpresa foi boa. O game está sobre os cuidados da Retro Studios e trará, novamente, os macacos carismáticos atuando juntos em fases side-scrolling com gráficos belíssimos. O game chega no final de 2010.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ywVEIlOgdm8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Golden Sun: Dark Dawn</strong>, continuação da franquia que começou no GBA e teve dois jogos que entram facilmente para a lista de preferidos de qualquer jogador, teve mais imagens apresentadas e algumas funções demonstradas. Animações belíssimas, típicas da série e alguns dos gráficos mais belos já vistos no Nintendo Ds foram demonstrados. O jogo chega as lojas no final de 2010.</p>
<p><strong>Dragon Quest IX</strong> teve sua chegada confirmada para dia 11 de junho (o meu já está encomendado), contando com mais de 120 quests, 900 itens e 3000 inimigos.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Y3mNumO-D_w/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h2><strong>O xodó da E3 2010</strong></h2>
<p>Mas que roubou a cena mesmo foi o<strong> 3DS</strong>, que se tornou o verdadeiro xodó dos 3 dias de feira. O novo portátil foi apresentado por Reggie Fills Aime(presidente da Nintendo of America), Satoru Iwata (Presidente global da Nintendo) e Shigeru Miyamoto (principal mente criativa da empresa).</p>
<div id="attachment_797" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/3ds.jpg"><img class="size-full wp-image-797 " title="Nintendo 3DS" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/3ds.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">O novo Nintendo 3DS. O visual tosco lembra que esse é apenas um protótipo. Torça para ele mudar...</p></div>
<p>O portátil exibe imagens em 3D estereoscópico sem a necessidade de óculos ou qualquer outra parafernalha. Apresenta Wi-Fi embutido, permanecendo sempre online em busca de atualizações, câmera dupla, que permite tirar fotos 3D, possibilidade de exibir filmes em 3D sem aparelhos especiais, contando já com parceria com a Disney, Warner Bros e Dreamworks.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/GYnyBxVhK_c/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>A tela de cima é de 3,5 polegadas, no formato Wide, um slider lateral permite ajustar a profundidade de 3D, sendo possível, inclusive, desligar completamente o efeito. Os gráficos estão de cair o queixo para um portátil, as demonstrações rodavam gráficos que se assemelhavam aos de Game Cube.</p>
<p>Outra grande surpresa foi <strong>Kid Icarus: Uprising </strong>para<strong> 3DS</strong>. O vídeo mostrado apresentava o herói Pit encarando sequências de tiroteio aéreo e em solo. Os fãs foram a loucura. Há tempos andam clamando por um retorno triunfal de Pit.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/a7detDcmMKY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Outros diversos jogos foram anunciados como primeira leva de lançamentos para o 3DS, dentre eles<strong> Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D &#8211; The Naked Sample, Nintendogs 3D, DJ Hero, Saints Row,  Kingdom Hearts, Resident Evil, Assassins Creed</strong>, dentre outros. Confira todos eles na lista oficial, logo abaixo.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/lancamentos-3ds01.png"><img class="alignnone size-full wp-image-795" title="Lançamentos 3DS" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/lancamentos-3ds01.png?w=468&#038;h=580" alt="" width="468" height="580" /></a></p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/lancamentos-3ds02.png"><img class="alignnone size-full wp-image-796" title="Lançamentos 3DS" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/lancamentos-3ds02.png?w=468&#038;h=635" alt="" width="468" height="635" /></a></p>
<p>O Nintendo 3DS ganhou data de lançamento para 2011, e ainda não conta com preço definido.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h1><strong>Sony</strong></h1>
<p><strong>Killzone 3 </strong>agradou quem viu. O novo título da franquia foi apresentada em 3D estereoscópico, com gráficos belíssimos, cenários enormes e uma dose de violência ainda maior do que as dos títulos anteriores. O game tem o lançamento marcado para fevereiro de 2011 e será compatível com 3D real e o Playstation Move.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ZRYO8NrlejQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>A Sony ainda apresentou uma lista de títulos que serão compatíveis com o 3D, dentre eles estão: <strong>Gran Turismo 5, Sly Cooper Compilation, Shaun White: Skateboarding, Tron Revolution, NBA 2k11, EyePet, MLB The Show, True Fight, Crysis</strong> e <strong>Mortal Kombat.</strong></p>
<p>O game <strong>Sorcery</strong> demonstrou o poder do <strong>Playstation Move</strong> e o nível de reconhecimento dos movimentos do jogador. Cada movimento produzia uma magia diferente como redemoinhos de fogo ao sacudir o controle, muralhas de chamas ao riscar o chão entre outros. A previsão é que Sorcery esteja disponível no outono.</p>
<p><strong>Tiger Woods PGA Tour, Heroes on the Move, SOCOM, Time Crisis, Killzone, Singstar, EyePet</strong> são alguns dos jogos que, obrigatoriamente, terão que ser jogados com o novo PS Move.</p>
<p>O <strong>PS Move</strong> ganhou data de lançamento no mundo todo assim como seu preço. Dia 15 de setembro na Europa, 19 de setembro nos EUA e 21 de setembro no Japão. O Navigatio Controller custará US$ 29 e o PS Move, US$ 49. Dois bundles foram anunciados: o primeiro conta com PS Move, um jogo e a EyeToy, custando US$ 99 e o segundo traz um console PlayStation 3, EyeToy, PS Move, por US$ 399.</p>
<p><strong>God of War: Ghost of Sparda (PSP)</strong> teve um vídeo exibido e foram prometidos mais de 70 títulos para PSP serão lançados em dezembro.</p>
<p>Foi anunciada a <strong>Playstation Plus</strong>, a nova versão, paga, da Playstation Network. Seu diferencial serão  as demonstrações gratuitas e antecipadas, atualizações automáticas, acesso a beta testes entre outras novidades. A assinatura de um ano custa US$ 50 e a de 3 meses US$ 18.</p>
<p>Uma enxurrada de vídeos para o PS3 foi apresentada.</p>
<p><strong>Little Big Planet 2</strong> foi apresentado como “a verdadeira plataforma de criação de jogos”.</p>
<p><strong>Medal of Honor</strong> teve seu lançamento anunciado para 12 de outubro com período de testes beta liberado para jogadores a partir do dia 21 de junho.</p>
<p><strong>Dead Space 2</strong> teve seu gameplay demonstrado ao vívo, o game terá conteúdo exclusivo para PS3, além do jogo Dead Space Extraction, com suporte ao Playstation Move.</p>
<p><strong>Portal 2</strong> foi apresentado por Gabe Newell, seu próprio criador. O game estreiará nos consoles trazendo suporte ao Move. O game deverá ser lançado ano que vem.</p>
<p><strong>Final Fantasy XIV </strong>teve um belo vídeo demonstrado. O game tem previsão de lançamento ainda para 2010.</p>
<p><strong>Assassins Creed: Brotherhood</strong> terá conteúdo exclusivo para PS3.</p>
<p><strong>Gran Turismo 5</strong> recebeu novo vídeo e data de lançamento: 02 de novembro de 2010. Depois de diversos atrasos, será que agora vai?</p>
<p><strong>InFamous 2</strong> teve o primeiro vídeo exibido e lançamento anunciado para 2011.</p>
<p><strong>Twister Metal </strong>está de volta, com seus palhaços alucinados, muitas armas e rock&#8217;n'roll. Terá suporte ao PS Move e multiplayer online para até 16 jogadores.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/u17J0I8UN8A/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/2uAMnsqqI-0/2.jpg" alt="" /></a></span><br />
<strong><br />
</strong></p>
<p>***<br />
<strong><br />
</strong></p>
<h1><strong>Extras:</strong></h1>
<p>O <strong>Dreamcast</strong> terá diversos clássicos relançados na Playstation Network e na Xbox Live. Em declaração ao site &#8220;CVG&#8221;, o presidente da Sega West, Mike Hayes, revelou que cerca de 20 games do antigo console serão relançados até o final deste ano. &#8220;Esperamos ter algo entre 18 e 24 jogos. Por aí&#8221;, disse Mike.</p>
<p>A Sega anunciou <strong>Sonic Free Riders</strong>, uma continuação de Sonic Riders, que fara uso completo do Kinect. Previsto para o final do ano, no game os jogadores deverão controlar Sonic e outros personagens com movimentos de corpo inteiro durante as corridas.</p>
<p>A Nintendo confirmou o lançamento de uma adaptação especial de <strong>The</strong><strong> Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> para o Nintendo <strong>3DS</strong>. Detalhes não foram revelados e tudo que se tem são algumas imagens divulgadas durante a feira.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-799 aligncenter" title="Zelda DS" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/06/zeldads02.jpg?w=238&#038;h=300" alt="" width="238" height="300" /></p>
<p>O novo <strong>Xbox 360 Slim</strong> não tará as temidas <strong>3RL</strong>. Calma, isso não quer dizer que o aparelho é infalível, apenas que ele encontrará outro modo de alertar sobre erros.</p>
<p>Phil Spencer, vice-presidente corporativo do Microsoft Game Studios explica: &#8220;Obviamente ele terá um meio de comunicar o jogador se ocorrer algum erro. As três luzes vermelhas não são parte desta sequência de informar que há algo errado&#8221;, disse Spencer. &#8220;Se você olhar para a taxa de sucesso do 360 original, verá que estamos muito orgulhosos na forma como a companhia deu suporte aos jogadores. Creio que aprendemos muitíssimo e este aprendizado foi direcionado para o desenvolvimento da nova &#8216;caixa&#8217;&#8221;, complementou o executivo em uma entrevista ao site IGN.<br />
<strong><br />
</strong></p>
<h1><strong>Bônus:</strong></h1>
<p>Pra finalizar esse resumão extenso sobre a E3 2010 você fica com um vídeo sobre a nova “funcionalidade” do Xbox 360 Slim. Vão-se as 3RL, mas o aparelho traz outra novidade: Ele arranha discos que é uma beleza.</p>
<p>O selo de qualidade Microsoft.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://deutilt.wordpress.com/2010/06/22/resumao-e3-2010/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OdOjzuJByXg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>***</p>
<p>Ufa&#8230; Deu trabalho reunir todas as notícias. O post ficou imenso, e olha que nem tudo que rolou está aqui, ein. Só o mais importante.</p>
<p>Nos próximos meses teremos um enorme volume de games sendo lançados, vários acessórios chegando as lojas e muita, mas muita coisa nova pra se jogar e testar. Pode ter certeza de três coisas: Vai ser divertido, vai ser caro, mas você não vai querer perder nada. E nem eu&#8230;</p>
<p>E do jeito que as coisas andam é bom começar a economizar seu rico dinheirinho desde já.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/789/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/789/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=789&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Leonardo Marinho</media:title>
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			<media:title type="html">E3 2010 Logo</media:title>
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			<media:title type="html">XBox 360 Slim</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Nintendo 3DS</media:title>
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			<media:title type="html">Lançamentos 3DS</media:title>
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			<media:title type="html">Zelda DS</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Promoção] Arte 360 &#8211; Que tal ganhar um Xbox 360 personalizado?</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/06/12/promocao-arte-360-que-tal-ganhar-um-xbox-360-personalizado/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 20:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você, assim como eu, é um dos pobres gamers que ainda não possuem um console de última geração, então vai se interessar pelo conteúdo desse post. A Microsoft convidou a Famiglia Baglione para personalizar três consoles Xbox 360 e está fazendo uma bela promoção premiando seus vencedores com 3 kits personalizados Xbox 360 Arcade. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=780&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se você, assim como eu, é um dos pobres gamers que ainda não possuem um console de última geração, então vai se interessar pelo conteúdo desse post.</p>
<p>A Microsoft convidou a <a href="http://www.famiglia.art.br/" target="_blank">Famiglia Baglione</a> para personalizar três consoles Xbox 360 e está fazendo uma bela promoção premiando seus vencedores com 3 kits personalizados Xbox 360 Arcade.</p>
<p>Alexandre Cruz (Sesper), Felipe Yung (Flip) e Walter Nomura (Tinho) – que compõem grupo de artistas urbanos contemporâneos com atuação global – vão transformar o visual dos consoles e torná-los algo bastante fora do convencional. E o melhor da história: você pode concorrer a essas máquinas exclusivas.</p>
<p>O concurso teve início dia 02/06 e tem duração de um mês.</p>
<p>Para participar basta apenas:</p>
<p>- Seguir o <strong>“XboxBR”</strong> no Twitter;</p>
<p>- Tuitar uma frase respondendo a seguinte pergunta: <strong>“Para você o que é arte 360?”</strong> contendo a hashtag <strong>“#Arte360”</strong>.</p>
<p>As três frases mais criativas levam pra casa os consoles com visual exclusivo.</p>
<p>Maiores informações você confere no <a href="http://www.xbox.com/pt-BR/arte360" target="_blank">site oficial da promoção</a> e no <a href="http://twitter.com/XboxBR" target="_blank">twitter official XboxBR</a>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/780/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/780/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=780&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Entrevista] Giselle de Almeida (Sessão Extra)</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/05/22/entrevista-giselle-de-almeida-sessao-extra/</link>
		<comments>http://deutilt.wordpress.com/2010/05/22/entrevista-giselle-de-almeida-sessao-extra/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 01:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[O jornalismo é uma das profissões que mais atraem os estudantes. A ideia de viajar, conhecer outros países, ter contato com culturas diferentes, ouvir histórias de pessoas interessantes, ir a shows, escrever sobre eventos, ter seus textos publicados nos meios de comunicação e ainda ser pago para isso atrai uma quantidade enorme de pessoas que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=763&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O jornalismo é uma das profissões que mais atraem os estudantes. A ideia de viajar, conhecer outros países, ter contato com culturas diferentes, ouvir histórias de pessoas interessantes, ir a shows, escrever sobre eventos, ter seus textos publicados nos meios de comunicação e ainda ser pago para isso atrai uma quantidade enorme de pessoas que iniciam sua carreira e anseiam em se tornar grandes nomes do jornalismo.</p>
<p>Todos os anos um número enorme de profissionais chega ao mercado de trabalho e se depara com uma realidade diferente daquela idealizada. Poucas vagas, muito trabalho e um salário aquém do esperado são apenas alguns dos problemas. Mas mesmo assim a profissão continua atraindo os apaixonados pela área.</p>
<p>E como o assunto é tão extenso o Deu Tilt bateu um papo com Giselle de Almeida, a jornalista carioca de 26 anos é uma das que se entregaram de corpo e alma ao jornalismo. Giselle trabalha como repórter do Sessão Extra, o caderno de cultura do jornal popular Extra, cujo foco principal é televisão, música, cinema e teatro. E em meio a vida atarefada de jornalista ela ainda consegue tempo para manter seu blog atualizado, o <a href="http://comentarepreciso.blogspot.com" target="_blank">Comentar é preciso</a>, onde escreve sobre filmes e séries.</p>
<p>Na entrevista que você confere a seguir comentamos sobre o mercado de trabalho, a internet como uma ameaça, as novas tendências da imprensa e, é claro, reservamos um tempo para conversar sobre a sétima arte, outra paixão da nossa entrevistada.</p>
<p>Confira a entrevista na íntegra. Leia, prestigie e, no final, vença a preguiça e deixe seu comentário.</p>
<p><span id="more-763"></span></p>
<p>***</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 175px"><img title="Giselle" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/05/newprofile.jpg?w=165&#038;h=220" alt="" width="165" height="220" /><p class="wp-caption-text">Giselle de Almeida</p></div>
<p><strong>Deu Tilt: Pode nos contar um pouco sobre v</strong><strong>ocê?</strong><strong> Quem é, onde cursou</strong><strong> e há quanto tempo está no jornalismo?</strong><br />
<strong>Giselle de Almeida:</strong> Sou carioca e tenho 26 anos. Fiz faculdade na Uerj e me formei em 2004 (como o tempo passa rápido!). Se contarmos meus estágios e tudo, já são quase oito anos na profissão, em diferentes áreas: comunicação interna, assessoria de imprensa, diagramação e reportagem.</p>
<p><strong>Por que escolheu a carreira de jornalista?<br />
GA:</strong> É engraçado, porque até meados do segundo grau (é, na minha época se chamava assim), eu não tinha muita certeza de que carreira seguir. Durante algum tempo, pensei em Letras, porque adoro estudar idiomas e pensei em trabalhar como tradutora. Acho que a opção pelo jornalismo surgiu porque sempre gostei muito de ler e escrever, mas isso é só uma parte da profissão. Jornalista tem que ser curioso e gostar de contar boas histórias. No fundo, queria ser uma mistura de Zeca Camargo e Glória Maria: viajar o mundo conhecendo novas culturas e descobrindo histórias interessantes de pessoas. E ainda ser paga para isso! Ainda não cheguei lá, mas&#8230; Quem sabe (risos)?</p>
<p><strong>Ano passado o Supremo Tribunal Federal decidiu pela não obrigatoriedade do diploma de jornalismo para exercício da profissão. A decisão gerou polêmica e protestos por todo o país. Qual a sua opinião a respeito do assunto? O diploma é mesmo desnecessário?</strong><br />
<strong>GA:</strong> Essa é uma pergunta difícil. Como todo mundo sabe, durante muitos anos jornalistas eram formados na prática. E acho que o dia a dia da profissão é mesmo a melhor escola. Digo isso porque eu, até pisar em uma redação pela primeira vez, não fazia ideia de como funcionava um jornal de verdade. E nenhuma definição de lead (a abertura da matéria, com as informações essenciais, o quê, quando, onde, como e por quê) na faculdade foi tão eficiente quanto o conselho de um dos meus primeiros chefes: &#8220;Escrever uma matéria é como contar uma história para alguém&#8221;. E aí, o texto que teimava em não sair, surgiu com uma facilidade incrível.</p>
<p>Mas não acredito que a formação acadêmica seja dispensável: a meu ver, é um grande ganho para a formação intelectual do jornalista. Tem que ler e discutir sim, história, filosofia, sociologia, ética e tudo mais que puder. Aliás, isso vale para qualquer carreira. E se a faculdade puder preparar o aluno para a realidade da profissão melhor ainda. E aí sei que depende muito da instituição, se o corpo docente está afastado do mercado há muito tempo, se os laboratórios não estão muito desatualizados&#8230; E falo por experiência própria: senti muita falta disso quando fiz faculdade. Hoje, já não sei se as coisas melhoraram, espero que sim.</p>
<p><strong>O que é preciso para ser um bom jornalista? Há algum segredo para elaborar boas pautas e transformar essas idéias em boas matérias?</strong><br />
<strong>GA:</strong> Olha, isso eu ainda estou tentando descobrir&#8230; (risos). Vou dar a minha humilde opinião, pode ser? Tem que ser curioso, observador, bem informado, persistente, paciente&#8230; A gente não tem obrigação de saber tudo, mas precisa fazer o dever de casa: pesquisar antes da entrevista é fundamental. Tem que saber ouvir também.</p>
<p><strong>Muitos jornalistas reclamam quanto ao mercado de trabalho. Você que já está na área pode nos dizer sua opinião? O mercado de jornalismo está realmente passando por maus bocados?<br />
GA: </strong>O que eu vejo é muita gente optando pela área de assessoria de imprensa, que, realmente, oferece bem mais opções que as redações ultimamente. Acho que a tendência é um mercado bem mais enxuto mesmo: hoje em dia o profissional não tem só que apurar, mas, muitas vezes, fazer fotos, vídeos, diagramar&#8230; Enfim, tem que jogar nas onze [posições]. E o lado ruim disso é que cada vez mais um número menor de profissionais dá conta do recado. E aí as contratações diminuem. Além disso o jornalismo ainda é uma das carreiras mais procuradas nas faculdades. Com o número de gente que se forma todo ano, não há mesmo como o mercado absorver todo mundo.</p>
<p><strong>O advento dos grandes portais de notícias fez com que as redações encolhessem e, em alguns casos, deixassem de existir. Para se manterem vivas algumas publicações migraram parcial ou totalmente para o meio digital. Você acredita que esta pode ser uma nova tendência a ser seguida, a de revistas e jornais trocando o meio físico pelo digital? Ou a mídia impressa ainda possui um bom mercado?</strong><br />
<strong>GA: </strong>Olha, não acredito que o jornal em papel vá acabar tão cedo, assim como o surgimento da televisão não acabou com o rádio; são meios diferentes, consumidos de formas diferentes. O online tem um atrativo que é a constante atualização, além da possibilidade de oferecer áudios, vídeos e links para assuntos relacionados, ampliando a cobertura infinitamente. Só que não podemos esquecer que nem todo mundo tem acesso a computador, que os mais idosos têm uma certa resistência à internet&#8230; Além disso, muitos jornais lá fora começaram a cobrar por seu conteúdo online, o que deve afetar um pouco esse consumo da informação. Acredito que o caminho para a mídia impressa seja o aprofundamento das questões, com opiniões de especialistas, artigos, colunas, mais do que a notícia em si. Nisso, as revistas têm uma certa vantagem sobre os jornais diários, além do fato de que, quanto mais segmentadas elas forem, mais leitores irão atrair.</p>
<p><strong>Com a popularização dos blogs essa ferramenta deixou para trás a velha funcionalidade de “diário digital” e hoje se transformou em uma extensa fonte de notícias. Com isso gerou-se uma discussão quanto ao papel dos blogueiros. Uma pesquisa recente revela que 52% dos blogueiros norte americanos se consideram jornalistas. Você acha que esse sentimento é válido ou que ainda há grandes diferenças entre blogs e o jornalismo?<br />
GA:</strong> Há uma diferença enorme! Blog, pra mim, é lugar de opinião, embora, muitas vezes, traga informação. Às vezes vejo na internet blogueiros que querem dar &#8220;notícias&#8221; de qualquer jeito, mas só reproduzem o que qualquer portal publica. Isso não é jornalismo. Acho que são meios diferentes, cada um com seu papel.</p>
<p><strong>Em seu blog, o <a href="http://comentarepreciso.blogspot.com" target="_blank">“Comentar é preciso”</a>, você escreve sobre filmes e séries, sua verdadeira paixão. Por que o interesse por essa arte? O que lhe atraiu tanto nessa forma de entretenimento?<br />
GA: </strong>Acho que paixão não se explica, né? Assim como tem gente que é vidrada em futebol, eu adoro ver filmes. Amo ir ao cinema, é um dos meus programas favoritos. Mas, como não consigo dar conta de tudo, não dispenso uma locadora. E quem gosta mesmo de cinema adora trocar impressões sobre o que acabou de ver. Por isso criei o blog, que não é exclusivo de cinema, mas acaba falando muito sobre o assunto. E o bom do blog é que não tenho responsabilidade de um crítico, por exemplo. Posso falar sério ou fazer um comentário mulherzinha. Liberdade total!</p>
<p><strong>E já que estamos falando do assunto, há algum filme que você, cinéfila incurável, aconselha a todos os nossos leitores?<br />
GA: </strong>Olha, não sou muito de indicar filmes, porque acho que isso vai muito do gosto de cada um. Posso citar clássicos desde O Poderoso Chefão até Star Wars, mas cinema, pra mim, não é obrigação. Gosto muito dos filmes de diretores como Hitchcock, Woody Allen e Almodóvar. Sou fã de Tim Burton, por exemplo, mas sei que tem gente que não curte.</p>
<p><strong>Com toda sua experiência quais os conselhos para quem está começando na profissão?<br />
GA:</strong> Menino, assim as pessoas vão dizer que eu sou uma velha (risos)! Apesar de estar há um tempinho na profissão, ainda sou uma iniciante, de verdade. Um conselho? Prepare-se para ralar muito, inclusive em fins de semana, feriados e dias santos.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/763/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/763/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=763&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Primeiras notícias da Video Games Live 2010 no Brasil</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Já faz mais de um mês desde a última vez que atualizei o Deu Tilt. É um novo record. Negativo, mas que não deixa de ser um record. Já está ficando chato e repetitivo eu ter que pedir desculpas a todo momento. Mas prometo reservar um tempo para manter as postagens mais frequentes daqui pra [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=752&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz mais de um mês desde a última vez que atualizei o Deu Tilt. É um novo record. Negativo, mas que não deixa de ser um record.</p>
<p>Já está ficando chato e repetitivo eu ter que pedir desculpas a todo momento. Mas prometo reservar um tempo para manter as postagens mais frequentes daqui pra frente. Torça por mim. Você me entende, eu faço o que posso e no final todo mundo fica satisfeito. Não é mesmo?</p>
<p>***</p>
<div id="attachment_753" class="wp-caption alignnone" style="width: 431px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/05/teaser2010ok.jpg"><img class="size-full wp-image-753 " title="Teaser+2010+OK" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/05/teaser2010ok.jpg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Teaser enviado pela assessoria de imprensa</p></div>
<p>Chegou ontem esse e-mail da assessoria de imprensa da Video Games Live comentando sobre a 5ª turnê na América Latina. A mensagem continha apenas esta imagem de divulgação que revela Outubro sendo o mês das apresentações, como sempre. Pouca informação, mas o suficiente pra deixar algumas dúvidas. Isso significa que a turnê está realmente confirmada no Brasil? E quanto ao Rio de Janeiro? Onde será o show?</p>
<p><span id="more-752"></span></p>
<p>Para os mais desavisados, o Canecão, local das últimas duas apresentações, está enfrentando problemas judiciais por conta da decisão da 3ª Vara Federal do Rio de Janeiro.</p>
<p>Acontece que o Canecão teve o imóvel cedido pela UFRJ em 1992, em um contrato de apenas 5 anos. Em 1997 a empresa deveria ter desocupado o local e devolvido o imóvel a Universidade. Fato que não ocorreu, dando início às disputas judiciais.</p>
<p>Em maio do ano passado a Procuradoria Regional Federal do Rio deu parecer favorável à UFRJ para a reintegração de posse. Mas uma série de recursos conseguiu manter a casa de shows funcionando. Entretanto, na última segunda feira (10) o Juiz Fábio César Oliveira, da 3ª Vara Federal do Rio concedeu reintegração de posse do prédio do Canecão à UFRJ.</p>
<div id="attachment_754" class="wp-caption alignnone" style="width: 364px"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/05/canecao_divulgacao.jpeg"><img class="size-full wp-image-754" title="canecao_divulgacao" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/05/canecao_divulgacao.jpeg?w=468" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Canecão, em Botafogo. Imóvel será devolvido a UFRJ.</p></div>
<p>Segundo Hélio de Matos, prefeito da Cidade Universitária “Não há pretensão alguma de acabar com a casa de espetáculos. Isso não passa pela cabeça da UFRJ. O Canecão é um patrimônio cultural do Rio de Janeiro. O que muda apenas será gestão. A UFRJ passa a gerenciar o local”.</p>
<p>Pelo menos temos a esperança de que o Canecão não irá fechar suas portas. Mas a mudança de gestão implica nos shows de alguma forma. Será que a nova gestão será receptiva quanto ao VGL? Se olhar para trás e levar em conta o sucesso de todos os 4 shows (dois realizados no Canecão), não há motivos, pelo menos aparentes, para vetar a realização da apresentação na casa.</p>
<p>Pessoalmente prefiro o show no Canecão, não há como negar que o Citibank Hall, na Barra, tem uma puta infraestrutura, mas a localização dificulta o acesso a grande parte do público (eu, por exemplo). Mas o Video Games Live só ocorrerá em Outubro, até lá muita coisa pode acontecer. Então ainda é cedo para especular qualquer coisa. Ou não&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/752/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/752/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=752&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Por um imposto mais justo para os games / Centésimo post</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/04/06/campanha-imposto-justo-para-os-video-games-entenda-o-problema-do-mercado-de-games-brasileiro-centesimo-post/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 20:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo gamer brasileiro sabe muito bem que o problema da taxação exagerada que os produtos estrangeiros sofrem ao entrar no país se tornou o verdadeiro vilão para o mercado de games nacional. Com impostos que, quando somados, chegam a encarecer em até 250% o valor do produto, os games em território tupiniquim se tornaram elitizados devido [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=737&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo gamer brasileiro sabe muito bem que o problema da taxação exagerada que os produtos estrangeiros sofrem ao entrar no país se tornou o verdadeiro vilão para o mercado de games nacional.</p>
<p>Com impostos que, quando somados, chegam a encarecer em até 250% o valor do produto, os games em território tupiniquim se tornaram elitizados devido aos elevados preços, inacessíveis para grande parte da população, fazendo com que as pessoas recorram a pirataria, como forma de obter seus jogos preferidos a um preço mais acessível, fomentando assim o mercado pirata, outro grande problema, não só da indústria dos games, mas de diversas outras áreas do entretenimento. </p>
<p>O setor de tecnologia da informação também sofria com o mesmo problema até que há alguns anos foi aprovada uma lei que estende os benefícios de redução de impostos para a área. Desde então a informática teve um aumento vertiginoso no Brasil e hoje é possivel encontrar computadores na casa de quase todos os brasileiros. Infelizmente os games são vistos como artigos de luxo as vantagens da redução de impostos não se estende aos jogos eletrônicos.</p>
<p>Mas, pra não dizer que não falei das flores, há nos tramites da Câmara Federal um projeto de lei, criado pelo Sr. Carlito Merss (PT-SC), o qual visa estender os benefícios da redução de impostos da lei nº 8248 de 23 de outubro de 1991 (Vulga Lei da Informática), ao setor de jogos eletrônicos.</p>
<p><span id="more-737"></span></p>
<p>O <a href="http://www.camara.gov.br/internet/sileg/Prop_Detalhe.asp?id=343613" target="_blank">PL 300/07</a>, nome do projeto de lei que pode fazer a grande diferença no setor de games nacional, existe desde 2007 e desde 2008 está parado na Comissão de Financas e tributações, nas mãos do Dep. Antonio Palocci.</p>
<p>Provando que somos uma geração politizada e ativa, e que, acima de tudo, sabemos muito bem utilizar as novas tecnologias em prol de uma causa, foi lançada a campanha “Imposto Justo para os Video Games”, visando finalizar a paralização do projeto de lei e fazer com que o mesmo seja aprovado o mais rápido possível. A idéia consiste em recolher assinaturas no site oficial da campanha, de forma a pressionar os congressistas para a aprovação da PL.</p>
<p>Se você é gamer então não perca tempo, acesse já o <a href="http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html" target="_blank">site oficial </a>e participe. Será necessário apenas o nome completo e o R.G. Depois de exercer essa pequena dose de cidadania você já pode voltar a dormir mais sossegado.</p>
<p>***</p>
<p>Momento de comemoração aqui no Deu Tilt. Você está lendo o centésimo post deste blog. Foram necessários pouco mais de dois anos de existência para chegarmos a este número. Demorou bastante, eu sei, mas a gente faz o que pode, você me entende, e as coisas fluem normalmente.</p>
<p>Os parabéns são muito bem vindos, não se acanhe, o espaço dos comentários é todo seu.</p>
<p>São 100 posts até agora e que venham muitos outros. Mas faço questão de ter você comigo, leitor querido, para comemorarmos juntos essa e muitas outras conquistas.</p>
<p>Parabéns a mim, ao Deu Tilt e a você, leitor, que fez deste o seu blog de leitura diária, semanal, mensal, e até você que só dá uma passadinha por aqui de vez em quando. Muito obrigado!</p>
<p>E vamos que vamos&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/deutilt.wordpress.com/737/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/deutilt.wordpress.com/737/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=737&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Resumo &#8211; Game Developers Conference 2010 (GDC 2010)</title>
		<link>http://deutilt.wordpress.com/2010/03/14/resumo-game-developers-conference-2010-gdc-2010/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 00:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Dos dias 9 a 13 de março foi realizada, no Moscone Center, em San Francisco (EUA), a Game Developers Conference (vulgo GDC). Evento que reúne programadores, designers e todo tipo de gente ligada ao desenvolvimento de games, bem como as principais empresas do ramo. Na GDC são anunciadas as principais novidades na área de desenvolvimento [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=deutilt.wordpress.com&amp;blog=2023279&amp;post=722&amp;subd=deutilt&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/gdc2010_body_bg1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-724" title="GDC_2010_logo" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/gdc2010_body_bg1.jpg?w=468&#038;h=120" alt="" width="468" height="120" /></a></p>
<p>Dos dias 9 a 13 de março foi realizada, no Moscone Center, em San Francisco (EUA), a Game Developers Conference (vulgo GDC). Evento que reúne programadores, designers e todo tipo de gente ligada ao desenvolvimento de games, bem como as principais empresas do ramo. Na GDC são anunciadas as principais novidades na área de desenvolvimento e, claro, algumas empresas reservam anúncios bem interessantes, como datas de lançamento, demos jogáveis e trailers. O típico evento de games, só que com um foco maior nas ferramentas para desenvolvedores.</p>
<p>A GDC deste ano teve pouca repercussão e na internet só se falava em outra coisa. Não tivemos novidades tão significativas quanto aquelas que permeiam eventos como E3 ou Tokyo Game Show. Mas alguns pontos da GDC merecem comentários. Bom, vamos a eles:</p>
<p><span id="more-722"></span></p>
<p><strong>On Live Ganha data de lançamento</strong><br />
O OnLive ganhou data de lançamento norte americano. A partir de 17 de junho deste ano o serviço estará disponível apenas nos Estados Unidos e será distribuído como um aplicativo para Windows e Mac. Os interessados em utilizá-lo na televisão deverão comprar um micro-console para tal finalidade (ainda sem data de lançamento).</p>
<p>O sistema, a princípio, estará disponível em 48 Estados norte americanos, pela mensalidade e U$ 14,95, não incluindo o valor dos jogos que o usuário desejar comprar. O serviço só irá disponibilizar jogos em alta definição em meados de 2011. Infelizmente nada foi divulgado sobre o lançamento internacional do produto.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/onlive.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-725" title="OnLive" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/onlive.jpg?w=468&#038;h=361" alt="" width="468" height="361" /></a></p>
<p>O On Live foi anunciado na GDC 2009 e chamou a atenção do público pela premissa de trazer o conceito de computação em nuvem (<a href="http://deutilt.wordpress.com/2009/08/26/por-dentro-da-cloud-computing-a-nova-tendencia-da-computacao/">Cloud Computing</a>) para o mundo dos games. A idéia é fazer com que os jogos sejam executados direto nos servidores da companhia e não na máquina do jogador. Desse modo o usuário poderá jogar games de última geração sem a necessidade de gastar altas quantias para manter seu computador sempre com uma configuração otimizada.</p>
<p>A Rearden Studio desenvolveu uma tecnologia única de compressão que permite que o jogador receba grandes quantidades de dados em poucos instantes. Entretanto, segundo os fabricantes, para jogos com qualidade padrão o recomendado é uma conexão de 1,5Mbps, enquanto games em alta definição demandam, no mínimo, 5Mbps.</p>
<p>Dentre as produtoras que formaram parceria e pretendem utilizar a tecnologia estão Electronic Arts, THQ, Eidos, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two e Epic Games.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/onlive_tech_diagram_610x471.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-726" title="OnLive_diagrama" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/onlive_tech_diagram_610x471.jpg?w=468&#038;h=361" alt="" width="468" height="361" /></a></p>
<p><strong>Nova versão do XNA Game Studio</strong><br />
<a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/xna_logo1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-728" title="Xna_logo" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/xna_logo1.jpg?w=468" alt=""   /></a> A Microsoft anunciou a nova versão do XNA Game Studio, sua plataforma para desenvolvedores independentes de games. Usando a ferramenta é possível desenvolver jogos e distribuí-los para PC e Xbox Live. A nova versão 4.0 agora também permite criar jogos para a linha de celulares Windows Phone 7 Series.</p>
<p>Outras novidades são a inclusão de avatares em 2D, suporte a achievements e aceleração 3D no Windows Phone 7 Series.</p>
<p>Apesar do anúncio ainda não há data de lançamento para o XNA Game Studio 4.0.</p>
<p><strong>Deus Ex: Human Revolution foi confirmado</strong><br />
Deus Ex teve sua terceira versão confirmada durante a GDC. Deus Ex: Human Revolution promete manter o estilo de tiro em primeira pessoa misturando elementos de RPG, uma combinação que fez sucesso e marcou a franquia. O visual combina características de moda atual com estilos oriundos da Renascença.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/deusexprequel580.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-729" title="deusex3" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/deusexprequel580.jpg?w=468" alt=""   /></a></p>
<p>Um dos temas centrais do jogo promete ser o transumanismo, o conceito de utilizar a biotecnologia, nanotecnologia e outros campos de pesquisa para modificar a vida humana com próteses e partes cibernéticas. O jogo se focará no conflito entre essas formas de vida modificadas e a tentativa do homem de brincar de Deus.</p>
<p>Com lançamento previsto para 2010 o título terá versões para PC, Xbox 360 e Playstation 3.</p>
<p><strong>Playstation Move, o Wii-Remote da Sony</strong><br />
O maior anúncio da GDC veio por parte da Sony. A empresa finalmente revelou detalhes sobre seu controle sensível ao movimento. Agora oficialmente chamado de Playstation Move.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/movecontrollers-600x400.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-731" title="psmove" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/movecontrollers-600x400.jpg?w=468&#038;h=312" alt="" width="468" height="312" /></a></p>
<p>Dividido em duas partes (como o Wii-Remote) a porção principal do controle possui uma esfera luminosa e exagerada na ponta, na qual o Playstation Eye (câmera) irá se basear para definir a localização do acessório. Também possui um gatilho na parte traseira, os botões X, O, quadrado e triângulo e um grande botão principal.</p>
<p>A segunda metade do Playstation Move possui um analógico, um D-Pad, os botões X e O e um gatilho na parte traseira. Diferente do Wii Remote não é necessário nenhum tipo de cabo conectando as duas porções do controle. Aqui é tudo sem fio &#8211; e menos discreto também.</p>
<p>Os games que utilizam a tecnologia seguem a mesma premissa dos jogos de Wii, onde os movimentos feitos pelo jogador, de posse do controle, são transmitidos para o console e reproduzidos na tela do game.</p>
<p>Durante o evento foram demonstrados diversos jogos, dos quais se destacam Sports Champion( uma coletânea de minigames), Motion Fighters (jogo de luta) e Socom 4( jogo de tiro, que utiliza o controle para comandar a mira).</p>
<p>O Playstation Move tem o lançamento programado para o último trimestre do ano e terá duas opções disponíveis. A primeira trará apenas os controles e a Playstation Eye e deverá custar menos de U$ 100. A outra será um pacote completo junto com o PS3.</p>
<p><a href="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/109869_move1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-733" title="109869_move" src="http://deutilt.files.wordpress.com/2010/03/109869_move1.jpg?w=468&#038;h=338" alt="" width="468" height="338" /></a></p>
<p>A empresa também divulgou o nome das companhias que já estão trabalhando em títulos que utilizem a tecnologia do Playstation Move. No total a Sony promete cerca de 20 títulos até abril de 2011. Confira a lista:</p>
<p>• 505 Games<br />
• Activision<br />
• AQ Interactive<br />
• Arc Systems Work<br />
• Atlus<br />
• Bigben Interactive<br />
• Capcom<br />
• CCP<br />
• Crave Entertainment<br />
• Cyberfront Corporation<br />
• Disney Interactive Studios<br />
• Electronic Arts<br />
• From Software<br />
• Game Republic<br />
• Gust<br />
• HusonSoft<br />
• Irem Software Engineering<br />
• Koei<br />
• Konami Digital Entertainment<br />
• Majesco Entertainment<br />
• Marvelous Entertainment<br />
• Namco Bandai Games<br />
• Ongakukan<br />
• Oxygen Games<br />
• Paon Corporation<br />
• Q Entertainment<br />
• Q-Games<br />
• Sega<br />
• Sony Online Entertainment<br />
• Spike<br />
• Square Enix<br />
• Tecmo<br />
• THQ<br />
• Ubisoft<br />
• Warner Bros• Interactive Entertainment<br />
• Zoo Entertainment</p>
<p>***</p>
<p>E estas foram as principais notícias da GDC 2010. Bem poucas, mas eu avisei, não foi? Pelo menos agora sabemos o que vem pela frente em 2010.</p>
<p>De um lado o Wii, com seus títulos exclusivos e sua grande base instalada de consoles. Do outro a Microsoft e seu Project Natal, que promete expandir o conceito iniciado pela Nintendo e conquistar de vez os consumidores. E no meio disso tudo a Sony tenta reconquistar sua parcela do mercado e emplacar de vez o Playstation 3.</p>
<p>Vai ser caro, vai ser divertido e vai ser muito interessante ver a briga entre essas três gigantes do mercado de games.</p>
<p>E você, o que acha? Qual delas vai levar a melhor? Qual novidade você está mais ansioso para testar?</p>
<p>Não se esqueça de votar na nossa enquete e depois comentar aqui mesmo sobre tudo o que pensa. Afinal, sua opinião muito me interessa.</p>
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