Japan Universal Fest

Dia 22 de novembro em Niterói acontece o Junf (Japan Universal Fest). O evento terá foco na cultura japonesa e promete ser uma ótima pedida para quem já está farto dos eventos de animes que rolam aos montes todos os anos.

Desta vez as animações japonesas estarão presentes, mas não serão as únicas atrações.

Dentre as promessas estão demonstrações de Tai-Chi-Chuan, Acupuntura, Artes Marciais como o Judô, o Iai-Jutsu (Luta com espada tradicional japonesa kataná) e o Kendô (Luta com armaduras e espada de bambu “shinai”).

Ainda constam na programação atividades como Exposições de Origami, Cerâmica Japonesa, Bonsai, Doujins/Doujinshi e Workshops, para dar as primeiras noções sobre o idioma japonês, e o desenvolvimento de mangás.

A área de games receberá atenção especial. Dois campeonatos estaduais serão realizados durante o evento: O Smash in Arena 7 e o Naruto in Arena 7. No campo das palestras serão abordados os temas “Produção de jogos independentes em 2D e 3D” e “Diferenças entre os jogos japoneses e norte-americanos”. E ainda haverá uma mesa redonda sobre o mercado nacional de jogos eletrônicos.

E pra completar, o evento terá torneios de Card Games, partidas de RPG, sorteio de brindes, stands, concursos e muito mais.

Quem quiser pode conferir o site oficial do Junf e ficar por dentro de toda a programação e atrações que estarão disponíveis.

E não restam dúvidas de que estarei por lá, não é mesmo? Afinal, que amante da cultura japonesa iria perder um evento como este? Se puder vá também, afinal é uma ótima oportunidade para aprender sobre o Japão e conhecer pessoas que gostam das mesmas nerdices que a gente adora.

Nos vemos por lá…

Japan Universal Fest – JUNF

Data: 22/11/2009 – Domingo
Horário: 10h às 19h
Local: Colégio Estadual Raul Vidal – Av. Feliciano Sodré, 21, Centro – Niterói – RJ
Site: www.junf.com.br
Ingressos: R$ 8,00 – Antecipado / R$ 10,00 – Na hora

Entrevista: Bertrand Chaverot (Ubisoft)

Bertrand Chaverot, o responsável pelo estúdio da Ubisoft em São Paulo, conversou com o Deu Tilt. O papo foi bem curtinho, mas deu pra extrair boas coisas da conversa. Falamos sobre o primeiro ano do estúdio no Brasil, o mercado nacional e até tivemos tempo para conhecer um pouco mais sobre a vida pessoal desse francês de nascimento, mas brasileiro de coração, que é pura simpatia.

Abaixo você confere a entrevista, leia e não se esqueça de comentar no final.

*Agradeço ao pessoal da Hi-Media e do portal Nonuba Games, que gentilmente me convidou para a palestra de Bertrand na empresa. E pela qual consegui esta entrevista.*

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Deu Tilt: Estamos próximos de comemorar um ano desde a chegada do estúdio de criação da Ubisoft em São Paulo. Como você avalia essa primeira fase da empresa aqui no Brasil. O balanço geral é positivo ou negativo? Quais são os desafios para o futuro?
Bertrand Chaverot: O balanço geral é super positivo, pois o primeiro jogo que fizemos em São Paulo foi entregue rapidamente e com uma qualidade excelente, tanto do ponto de vista tecnológico, quanto do ponto de vista artístico. Com uma eficiência que realmente ultrapassou expectativas pois era um time novo e o jogo saiu dentro do prazo e passou pelo processo de aprovação da Nintendo sem problemas. Fazer um jogo perfeito e que não apresente bugs durante o processo de aprovação é um sucesso que nunca tínhamos visto antes. Os desafios para o futuro serão continuar a contratar pessoas que tenham potencial para se tornar líderes e manter essa atmosfera de criatividade e respeito para sermos capazes de criar marcas novas, 100% feitas no Brasil.

A crise econômica mundial afetou os planos para o Brasil?
Essa crise mundial finalmente afetou o mercado de games. As vendas tiveram uma pequena recessão. Houve consequências, mas, felizmente, nada grave, pois achamos que com os novos preços dos consoles eles irão reaquecer o mercado. Já vimos o resultado nas últimas semanas. Videogame virou uma atividade de marketing e com o preço mais acessível esperamos atingir um público mais amplo. Então achamos que 2009 será um ano difícil até o final. Mas a Ubisoft terá dois jogos interessantes para o fim do ano: Assassins Creed 2 e Avatar, baseado no filme de James Cameron. Portanto, pretendemos manter nossos objetivos e fazer do ano de 2009 o melhor possível.

Hoje é fácil notar o crescimento dos games independentes. A todo momento há empresas de games independentes surgindo e vários já conquistaram a atenção do público. A Ubisoft está ciente deste mercado?
Acho que sempre tivemos um mercado independente e que é muito importante para a indústria. É um bom exercício para treinar times a criar sem as limitações de marketing que teríamos dentro de uma grande empresa. A Ubisoft sempre teve em sua cultura essa idéia da independência dos estúdios e com isso conseguimos criar 3 novas marcas a cada dois anos. Sempre tivemos uma relação muito concreta com estúdios independentes. Fizemos vários jogos que viraram sucesso no mercado e que vieram de estúdios independentes. Continuamos procurando pequenas empresas com esse perfil de muita criatividade, energia e paixão. E darei mais atenção a isso, especialmente no Brasil, pois estamos planejando criar games para Web. E no Brasil temos uma comunidade forte de programadores desse tipo. Com mais dinheiro, mais tempo e a força das marcas da Ubisoft acredito que teremos oportunidades interessantes surgindo desta aliança.

Depois de tanto tempo morando no Brasil, que manias brasileiras você pegou?
Agora eu sou brasileiro (risos), apesar de ainda não ter o acento perfeito, ou um sotaque de carioca, mas tenho um filho que nasceu no Brasil e meu passaporte também é brasileiro. As manias que peguei? (pensa um pouco)… Eu já gostava de futebol, e sempre fui de comer bem, mas eu… Adoro farofa (risos). Adoro provar um novo tipo de farofa sempre que posso. Adoro o Brasil e acredito muito em vocês, tanto do ponto de vista econômico, quanto cultural. Para mim é o melhor país para se viver e sei que no futuro as coisas tendem a melhorar. É muito agradável poder viver e criar meus filhos em um país onde as pessoas apostam muito no futuro. O que realmente faz a diferença entre o Brasil e os outros países é que aqui você consegue enxergar nos olhos das pessoas que o povo está esperando pelo futuro. É essa energia positiva que espero guardar e poder passar para meus filhos.

Bertrand

Dois anos de Deu Tilt

No dia 30 de outubro de 2007, este blog foi criado. O primeiro texto, intitulado “Deu Tilt!” trazia minha proposta para este espaço virtual e tentava fugir do clichê monstro “Não sei o que escrever no primeiro post”. Comecei meio acanhado, sem saber muito bem qual caminho seguir, mas com o tempo as coisas foram mudando, os textos se tornaram mais maduros e o Deu Tilt ganhou a cara que tem hoje.

Quando me dei este blog de presente nunca imaginei o quanto ele se tornaria tão importante para mim. O que começou de forma descompromissada e serviria apenas para publicar alguns textos meus agora é parte importante de minha vida. Aqui expresso minhas opiniões, escrevo matérias e tenho a liberdade que preciso para ser o jornalista que tanto sonho. Hoje o Deu Tilt comemora 2 anos de existência, e eu meus 19.

Ao longo destes dois anos escreví e publiquei aqui textos sobre Games, Economia, Brasil e Mundo buscando trazer matérias interessantes e de qualidade. Algumas foram boas, outras nem tanto, mas o importante é que durante esse tempo muita coisa aconteceu e hoje tenho um carinho especial por este blog e por você, leitor amigo.

Muito obrigado a você, que já se tornou visitante diário deste mal atualizado espaço virtual, e a você também, que nos acessa uma vez na semana. E, claro, também agradeço a você que só dá uma passadinha por aqui de vez em quando. Obrigado pelas visitas e pelos seus comentários, sempre pertinentes. Que este seja apenas um dos muitos aniversários que comemoraremos juntos, eu, você e o Deu Tilt.

Aceito de coração os parabéns e já aproveito para lhe convidar a continuar sempre conosco.

Hoje, é com muita felicidade que digo: 2 anos dando tilt!

SBGames 2009 – 3º Dia

O último dia da SBGames foi bem fraco e apenas duas atrações merecem destaque.

O último Keynote do simpósio, com o tema Games e Educação, ficou a cargo de John Nordlingler, da Microsoft, e rendeu bons comentários. Não pelo conteúdo, mas sim pelo fato da apresentação quase ter sido boicotada pelo, sempre estável, Windows Vista instalado no computador do palestrante. O sistema operacional da gigante dos softwares resolveu não ajudar (como sempre acontece) e obrigou John a pedir um notebook emprestado ao pessoal da organização. Que papelão…

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Nordlingler utilizou os minutos que sobraram para apresentar a pior palestra de todo o evento, que fez questão de preencher com vídeos de jogos educacionais como City Rain, criado por uma equipe brasileira e vencedor do Imagine Cup 2008, o jogo segue o estilo Sim City, onde o jogador deve montar e administrar uma cidade ecologicamente sustentável e atentar para os problemas ambientais; Prime Factor, um jogo de fatoração para o Zune, ainda em desenvolvimento; e o controverso Choice, que nenhum dos presentes pareceu entender muito bem como funciona.

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SBGames 2009 – 2º Dia

O segundo dia da SBGames 2009 foi, de longe, o melhor. O destaque da manhã era o Keynote de Jason Della Rocca. O fundador da Perimeter Partners e ganhador do prêmio Ambassador Award, na oitava edição do GDC Awards palestrou sobre a paisagem em transformação da Indústria de Games Global. Sentado em frente ao seu notebook, Jason usou e abusou de gráficos para demonstrar como a indústria dos games evoluiu e como isso se reflete financeiramente.

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Fez questão de destacar que a democratização das ferramentas de desenvolvimento teve papel importante nesse crescimento e que a indústria hoje vive um dilema quanto ao preço final do produto, encarecido devido a alta tecnologia empregada. Como então tornar o produto acessível utilizando a tecnologia necessária? Para Jason “uma das soluções para esse dilema é utilizar a mão de obra barata dos países asiáticos”.

Pela tarde a Mesa Redonda sobre Políticas Públicas lotou o auditório Padre Anchieta e garantiu uma boa discussão. Estavam presentes Jason Della Rocca, da Perimeter Partners, Alfredo Manevy, do Ministério da Cultura, Emiliano de Castro e Andre Penha, ambos da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (ABRAGAMES), John Forman, da Softex, e Pedro Alem, da Associação Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI).

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SBGames 2009 – 1º Dia

O Rio de Janeiro sediou, nos dias 08, 09 e 10 de outubro, a oitava edição do SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, que aconteceu no campus da PUC-Rio, na Gávea. Reunindo pessoas do Brasil, o evento é voltado para desenvolvedores, designers, professores, estudantes, entusiastas e gamers em geral e contou com a participação de palestrantes internacionais e nomes ilustres da indústria brasileira de games.

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Claro que um evento com tanto conteúdo como este não merece ter uma cobertura resumida em apenas um post, não é verdade? Você vai ficar sabendo de tudo que aconteceu na SBGames 2009 em três partes. Cada um dedicado a um dia da feira, contando de maneira detalhada o conteúdo das principais palestras, mesas redondas, contratempos e bastidores. Esse é o primeiro, e nos próximo dias você volta aqui para conferir o restante da cobertura.

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Video Games Live 2009 – Rio de Janeiro

vgl_high_res_logo_finalsizedPelo quarto ano consecutivo eles estão de volta e lotam a casa de shows em que se apresentam. É a Video Games Live em sua quarta turnê pelo Brasil. O show é uma orquestra que executa músicas de diversos games enquanto são exibidos clipes de tais jogos, editados de forma a combinar com a música, contando com corais, arranjos exclusivos e iluminação sincronizada. E como não poderia deixar de ser, o Rio de Janeiro também fez parte da festa. O show desse ano trouxe algumas novidades que foram muito bem recebidas pelo público e o resultado final foi uma apresentação incrível.

O Canecão abriu suas portas as 18:00 e uma vez lá dentro era possível passar alguns minutos na fila e jogar alguns jogos disponíveis como Guitar Hero, The Beatles: Rock Band ou Punch Out. E quem estivesse com seu portátil podia aproveitar para disputar algumas partidas multiplayer nos diversos grupos espalhados pelo local. Mas isso apenas servia para manter o público ocupado até o início do show, marcado para as 19:00. Depois da espera, os auto-falantes anunciavam que o Video Games Live 2009 iria começar.

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Rompendo o silêncio

Estava faltando um post sobre games por aqui, não acha?

Então vamos romper esse silêncio porque eu consegui juntar algumas coisas bacanas pra postar.

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Em Outubro vai rolar a SBGames 2009, lá na PUC-Rio. O evento é um simpósio anual dedicado a pesquisa, desenvolvimento e inovação em games e reúne cientistas, artistas, designers, empreendedores, educadores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e indústria. Enfim, todo o pessoal do mercado de games e entusiastas do ramo.

Além de palestras, fazem parte do programa um festival de jogos independentes e uma feira da indústria, com stands de empresas para exibições, recrutamento (Job Fair) e fechamento de negócios (VIP Room).

Além disso haverá pré-eventos, antecedendo o SBGames. O Lua Workshop 2009, que tem com objetivo discutir e divulgar a linguagem de programação Lua e sua utilização na indústria dos games, e o Blender Pro 2009, que esse ano tem como tema “Conectado ao mundo Blender”.

O SBGames 2009 acontece de 8 a 10 de outubro, no campus da PUC-Rio, na Gávea.

Eu vou e já estou bem animado, afinal é sempre bom ver eventos como este aqui no Brasil. Se puder vá também, prestigie e se estiver por lá aproveite para dar um alô.

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Um vídeo que está causando furor por toda a internet é o teaser do novo jogo do Sonic. Antes de torcer o nariz relembrando as cagadas que foram os últimos jogos do ouriço, que perdeu todo seu glamour da era dos 16-bits, saiba que esse novo game está sendo desenvolvido em 2D.

De volta as origens, o ouriço parece que finalmente irá ganhar um jogo decente após anos de decadência.

Abaixo, fique com o vídeo, que promete o lançamento para 2010 e trás o nostálgico “Seeeegaaaaaa!”. Emocionante!

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E Mario consegue mais um feito incrível. Após inúmeras tentativas, ao som de “Eye of the Tiger” o encanador bigodudo da Nintendo conseguiu o que acreditávamos ser impossível: Pular a bandeira que sinaliza o fim da fase. Acompanhe…

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E vamos que vamos…

Em Outubro vai rolar a SBGames 2009, lá na PUC-Rio. O evento é um simpósio anual dedicado a pesquisa, desenvolvimento e inovação em games e reúne cientistas, artistas, designers, empreendedores, educadores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e indústria. Enfim, todo o pessoal do mercado de games e entusiastas do ramo.

Além de palestras, fazem parte do programa um festival de jogos independentes e uma feira da indústria, com stands de empresas para exibições, recrutamento (Job Fair) e fechamento de negócios (VIP Room).

Além disso haverá pré-eventos, antecedendo o SBGames. O Lua Workshop 2009, que tem com objetivo discutir e divulgar a linguagem de programação Lua e sua utilização na indústria dos games, e o Blender Pro 2009, que esse ano tem como tema “Conectado ao mundo Blender”.

O SBGames 2009 acontece de 8 a 10 de outubro, no campus da PUC-Rio, na Gávea.

Eu vou e já estou bem animado, afinal é sempre bom ver eventos como este aqui no Brasil. Se puder vá também, prestigie e se estiver por lá aproveite para dar um alô.

Por dentro da Cloud Computing – A nova tendência da computação

A denominação Cloud Computing vem sendo muito utilizada pelo setor de tecnologia desde 2008. Grandes empresas como Microsoft, Dell, IBM, Intel e HP já iniciaram planos e investimentos nessa área, revelando que a Computação nas Nuvens, como também é conhecida, é uma das mais importantes tendências para os próximos anos.

O Cloud Computing é um modelo no qual diversos aplicativos utilizados pelo usuário, assim como seus dados e arquivos, ficam armazenados em algum lugar na internet, ao invés de instalados ou mantidos no computador. Desta forma, cabe ao fornecedor do serviço preocupar-se com as tarefas de desenvolvimento, manutenção, atualização, armazenamento e etc. O usuário final só precisa acessar o serviço, através da internet, e utilizar.

Este modelo busca um melhor aproveitamento dos investimentos realizados em hardware, prometendo reduzir custos. Com o Cloud Computing não serão exigidos equipamentos potentes para utilizar as aplicações. Já que boa parte do processamento e armazenamento acontece na “nuvem”, o usuário final só necessita de um navegador e uma conexão com a internet.

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O Senado em crise

A atual crise administrativa pela qual o Senado brasileiro vem passando o colocou no foco das manchetes em jornais, revistas, sites e televisão. Após sucessivos escândalos e denúncias, a Casa vem perdendo cada vez mais prestígio frente a opinião pública.

A crise começou em Março, quando uma série de denúncias trouxe a tona que o Diretor Geral do Senado, Agaciel Maia (no cargo desde 1995, por indicação de José Sarney), era dono de uma mansão, no Lago Sul, avaliada em 5 milhões de reais que não constava em sua declaração de bens. Essa foi a primeira de uma série de irregularidades que se seguiram, como a “farra das passagens”, onde foram beneficiados tanto senadores, como deputados federais (inclusive alguns que já não tinham mais mandato), que emitiam, de forma indiscriminada, centenas de passagens aéreas para benefício próprio.

Algum tempo depois a Folha de São Paulo publicou uma notícia informando que em janeiro, período de recesso do Senado, foram gastos mais de 6 milhões em horas extras pagas aos funcionários.

O Diretor de Recursos Humanos pediu demissão do cargo, após ter sido comprovado que seus filhos moravam sozinhos em um apartamento funcional do Senado enquanto ele e sua esposa moravam em uma casa no Lago Sul.

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