Muito barulho por nada – Novo Enem, saiba como foi

Nos dias 05 e 06 de dezembro foram realizadas as provas do novo Exame Nacional do Ensino Médio, vulgo Enem. Com a proposta de substituir o vestibular em diversas Universidades do país e servindo como ponto extra para outras, todo o conceito do exame foi reformulado. Desta vez foram 180 questões e uma redação divididas em 2 dias de provas. Se quiser saber mais sobre as mudanças é só clicar aqui.

Fiz a prova, e abaixo você confere minhas impressões. Já que esse Enem deu o que falar vença a preguiça e aproveite para comentar no final.

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A impressão que ficou foi de que, depois do roubo da primeira prova, todo o resto foi realizado às pressas e o produto final foi algo mal estruturado e difícil de receber elogios. Questões muito longas já eram uma das características do Enem. O problema é que desta vez tivemos de lidar com 90 delas por dia. Aumento considerável se lembrarmos que antes eram apenas 60 e um dia de prova.

O nível das questões era mediano. Não havia nada absurdamente difícil. Manter a concentração durante a leitura do enunciado, deveras extenso, era o maior problema. E como era fácil se desconcentrar e acabar se perdendo na leitura você era obrigado a reler o mesmo trecho 2 ou mais vezes até finalmente depreender tudo que precisava. Como resultado você perdia um tempo precioso em cada questão. O que nos leva ao segundo problema: o tempo.

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O lançamento carioca de New Super Mario Bros Wii

Domingo rolou, simultaneamente, no Rio e em São Paulo o lançamento de New Super Mario Bros Wii, promovido pela Latamel. No Rio o evento aconteceu no hotel Caesar Business, em Botafogo e atraiu jogadores de todas as idades, ansiosos para pôr as mãos no novo jogo do encanador bigodudo.

brindes

Os Brindes

Quem se registrou pelo telefone (o número no post anterior) e chegou por lá antes das 14:00 levou de brinde um boné e uma camiseta, além de um chaveiro (bem pobre) do jogo. Todos os presentes puderam se inscrever para o sorteio de 01 Nintendo Wii. Infelizmente o sorteio não foi feito no local. Informaram que o ganhador será avisado por e-mail e o prêmio entregue em casa. Alguém aí recebeu o e-mail?

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Latamel promove evento de New Super Mario Bros Wii

Dia 15 de novembro, de 13:00 às 20:00, a Latamel, representante oficial da Nintendo no Brasil, promoverá uma demonstração de Super Mario Bros Wii, o mais novo jogo do encanador bigodudo para Nintendo Wii.

As demonstrações ocorrerão simultaneamente em duas cidades: São Paulo e Rio de Janeiro.

A entrada é franca e além de poder testar o jogo antes de todo mundo ainda haverá um sorteio de um Nintendo Wii para os jogadores presentes.

E não acaba por aí. Quem ligar para o número (11) 2847-4793, confirmar a presença e aparecer no dia do evento antes das 14h leva de graça uma camiseta e um boné Nintendo.

Eventos como estes são bem raros por aqui e devem ser valorizados. É claro que apoio a iniciativa e minha presença e garantida. É uma ótima chance de ser um dos primeiros a testar o game e ainda ganhar brindes. Vai perder uma oportunidade dessas?

Demonstração Super Mario Wii
15/11/09 – De 13h às 20h

Rio de Janeiro:
Hotel Caesar Business – Rua da Passagem, 39 – Botafogo

São Paulo:
Hotel Caesar Business- Avenida Paulista, 2181 – Bela Vista – Próximo a estação Consolação do Metrô

Japan Universal Fest

Dia 22 de novembro em Niterói acontece o Junf (Japan Universal Fest). O evento terá foco na cultura japonesa e promete ser uma ótima pedida para quem já está farto dos eventos de animes que rolam aos montes todos os anos.

Desta vez as animações japonesas estarão presentes, mas não serão as únicas atrações.

Dentre as promessas estão demonstrações de Tai-Chi-Chuan, Acupuntura, Artes Marciais como o Judô, o Iai-Jutsu (Luta com espada tradicional japonesa kataná) e o Kendô (Luta com armaduras e espada de bambu “shinai”).

Ainda constam na programação atividades como Exposições de Origami, Cerâmica Japonesa, Bonsai, Doujins/Doujinshi e Workshops, para dar as primeiras noções sobre o idioma japonês, e o desenvolvimento de mangás.

A área de games receberá atenção especial. Dois campeonatos estaduais serão realizados durante o evento: O Smash in Arena 7 e o Naruto in Arena 7. No campo das palestras serão abordados os temas “Produção de jogos independentes em 2D e 3D” e “Diferenças entre os jogos japoneses e norte-americanos”. E ainda haverá uma mesa redonda sobre o mercado nacional de jogos eletrônicos.

E pra completar, o evento terá torneios de Card Games, partidas de RPG, sorteio de brindes, stands, concursos e muito mais.

Quem quiser pode conferir o site oficial do Junf e ficar por dentro de toda a programação e atrações que estarão disponíveis.

E não restam dúvidas de que estarei por lá, não é mesmo? Afinal, que amante da cultura japonesa iria perder um evento como este? Se puder vá também, afinal é uma ótima oportunidade para aprender sobre o Japão e conhecer pessoas que gostam das mesmas nerdices que a gente adora.

Nos vemos por lá…

Japan Universal Fest – JUNF

Data: 22/11/2009 – Domingo
Horário: 10h às 19h
Local: Colégio Estadual Raul Vidal – Av. Feliciano Sodré, 21, Centro – Niterói – RJ
Site: www.junf.com.br
Ingressos: R$ 8,00 – Antecipado / R$ 10,00 – Na hora

Entrevista: Bertrand Chaverot (Ubisoft)

Bertrand Chaverot, o responsável pelo estúdio da Ubisoft em São Paulo, conversou com o Deu Tilt. O papo foi bem curtinho, mas deu pra extrair boas coisas da conversa. Falamos sobre o primeiro ano do estúdio no Brasil, o mercado nacional e até tivemos tempo para conhecer um pouco mais sobre a vida pessoal desse francês de nascimento, mas brasileiro de coração, que é pura simpatia.

Abaixo você confere a entrevista, leia e não se esqueça de comentar no final.

*Agradeço ao pessoal da Hi-Media e do portal Nonuba Games, que gentilmente me convidou para a palestra de Bertrand na empresa. E pela qual consegui esta entrevista.*

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Deu Tilt: Estamos próximos de comemorar um ano desde a chegada do estúdio de criação da Ubisoft em São Paulo. Como você avalia essa primeira fase da empresa aqui no Brasil. O balanço geral é positivo ou negativo? Quais são os desafios para o futuro?
Bertrand Chaverot: O balanço geral é super positivo, pois o primeiro jogo que fizemos em São Paulo foi entregue rapidamente e com uma qualidade excelente, tanto do ponto de vista tecnológico, quanto do ponto de vista artístico. Com uma eficiência que realmente ultrapassou expectativas pois era um time novo e o jogo saiu dentro do prazo e passou pelo processo de aprovação da Nintendo sem problemas. Fazer um jogo perfeito e que não apresente bugs durante o processo de aprovação é um sucesso que nunca tínhamos visto antes. Os desafios para o futuro serão continuar a contratar pessoas que tenham potencial para se tornar líderes e manter essa atmosfera de criatividade e respeito para sermos capazes de criar marcas novas, 100% feitas no Brasil.

A crise econômica mundial afetou os planos para o Brasil?
Essa crise mundial finalmente afetou o mercado de games. As vendas tiveram uma pequena recessão. Houve consequências, mas, felizmente, nada grave, pois achamos que com os novos preços dos consoles eles irão reaquecer o mercado. Já vimos o resultado nas últimas semanas. Videogame virou uma atividade de marketing e com o preço mais acessível esperamos atingir um público mais amplo. Então achamos que 2009 será um ano difícil até o final. Mas a Ubisoft terá dois jogos interessantes para o fim do ano: Assassins Creed 2 e Avatar, baseado no filme de James Cameron. Portanto, pretendemos manter nossos objetivos e fazer do ano de 2009 o melhor possível.

Hoje é fácil notar o crescimento dos games independentes. A todo momento há empresas de games independentes surgindo e vários já conquistaram a atenção do público. A Ubisoft está ciente deste mercado?
Acho que sempre tivemos um mercado independente e que é muito importante para a indústria. É um bom exercício para treinar times a criar sem as limitações de marketing que teríamos dentro de uma grande empresa. A Ubisoft sempre teve em sua cultura essa idéia da independência dos estúdios e com isso conseguimos criar 3 novas marcas a cada dois anos. Sempre tivemos uma relação muito concreta com estúdios independentes. Fizemos vários jogos que viraram sucesso no mercado e que vieram de estúdios independentes. Continuamos procurando pequenas empresas com esse perfil de muita criatividade, energia e paixão. E darei mais atenção a isso, especialmente no Brasil, pois estamos planejando criar games para Web. E no Brasil temos uma comunidade forte de programadores desse tipo. Com mais dinheiro, mais tempo e a força das marcas da Ubisoft acredito que teremos oportunidades interessantes surgindo desta aliança.

Depois de tanto tempo morando no Brasil, que manias brasileiras você pegou?
Agora eu sou brasileiro (risos), apesar de ainda não ter o acento perfeito, ou um sotaque de carioca, mas tenho um filho que nasceu no Brasil e meu passaporte também é brasileiro. As manias que peguei? (pensa um pouco)… Eu já gostava de futebol, e sempre fui de comer bem, mas eu… Adoro farofa (risos). Adoro provar um novo tipo de farofa sempre que posso. Adoro o Brasil e acredito muito em vocês, tanto do ponto de vista econômico, quanto cultural. Para mim é o melhor país para se viver e sei que no futuro as coisas tendem a melhorar. É muito agradável poder viver e criar meus filhos em um país onde as pessoas apostam muito no futuro. O que realmente faz a diferença entre o Brasil e os outros países é que aqui você consegue enxergar nos olhos das pessoas que o povo está esperando pelo futuro. É essa energia positiva que espero guardar e poder passar para meus filhos.

Bertrand

Dois anos de Deu Tilt

No dia 30 de outubro de 2007, este blog foi criado. O primeiro texto, intitulado “Deu Tilt!” trazia minha proposta para este espaço virtual e tentava fugir do clichê monstro “Não sei o que escrever no primeiro post”. Comecei meio acanhado, sem saber muito bem qual caminho seguir, mas com o tempo as coisas foram mudando, os textos se tornaram mais maduros e o Deu Tilt ganhou a cara que tem hoje.

Quando me dei este blog de presente nunca imaginei o quanto ele se tornaria tão importante para mim. O que começou de forma descompromissada e serviria apenas para publicar alguns textos meus agora é parte importante de minha vida. Aqui expresso minhas opiniões, escrevo matérias e tenho a liberdade que preciso para ser o jornalista que tanto sonho. Hoje o Deu Tilt comemora 2 anos de existência, e eu meus 19.

Ao longo destes dois anos escreví e publiquei aqui textos sobre Games, Economia, Brasil e Mundo buscando trazer matérias interessantes e de qualidade. Algumas foram boas, outras nem tanto, mas o importante é que durante esse tempo muita coisa aconteceu e hoje tenho um carinho especial por este blog e por você, leitor amigo.

Muito obrigado a você, que já se tornou visitante diário deste mal atualizado espaço virtual, e a você também, que nos acessa uma vez na semana. E, claro, também agradeço a você que só dá uma passadinha por aqui de vez em quando. Obrigado pelas visitas e pelos seus comentários, sempre pertinentes. Que este seja apenas um dos muitos aniversários que comemoraremos juntos, eu, você e o Deu Tilt.

Aceito de coração os parabéns e já aproveito para lhe convidar a continuar sempre conosco.

Hoje, é com muita felicidade que digo: 2 anos dando tilt!

SBGames 2009 – 3º Dia

O último dia da SBGames foi bem fraco e apenas duas atrações merecem destaque.

O último Keynote do simpósio, com o tema Games e Educação, ficou a cargo de John Nordlingler, da Microsoft, e rendeu bons comentários. Não pelo conteúdo, mas sim pelo fato da apresentação quase ter sido boicotada pelo, sempre estável, Windows Vista instalado no computador do palestrante. O sistema operacional da gigante dos softwares resolveu não ajudar (como sempre acontece) e obrigou John a pedir um notebook emprestado ao pessoal da organização. Que papelão…

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Nordlingler utilizou os minutos que sobraram para apresentar a pior palestra de todo o evento, que fez questão de preencher com vídeos de jogos educacionais como City Rain, criado por uma equipe brasileira e vencedor do Imagine Cup 2008, o jogo segue o estilo Sim City, onde o jogador deve montar e administrar uma cidade ecologicamente sustentável e atentar para os problemas ambientais; Prime Factor, um jogo de fatoração para o Zune, ainda em desenvolvimento; e o controverso Choice, que nenhum dos presentes pareceu entender muito bem como funciona.

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SBGames 2009 – 2º Dia

O segundo dia da SBGames 2009 foi, de longe, o melhor. O destaque da manhã era o Keynote de Jason Della Rocca. O fundador da Perimeter Partners e ganhador do prêmio Ambassador Award, na oitava edição do GDC Awards palestrou sobre a paisagem em transformação da Indústria de Games Global. Sentado em frente ao seu notebook, Jason usou e abusou de gráficos para demonstrar como a indústria dos games evoluiu e como isso se reflete financeiramente.

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Fez questão de destacar que a democratização das ferramentas de desenvolvimento teve papel importante nesse crescimento e que a indústria hoje vive um dilema quanto ao preço final do produto, encarecido devido a alta tecnologia empregada. Como então tornar o produto acessível utilizando a tecnologia necessária? Para Jason “uma das soluções para esse dilema é utilizar a mão de obra barata dos países asiáticos”.

Pela tarde a Mesa Redonda sobre Políticas Públicas lotou o auditório Padre Anchieta e garantiu uma boa discussão. Estavam presentes Jason Della Rocca, da Perimeter Partners, Alfredo Manevy, do Ministério da Cultura, Emiliano de Castro e Andre Penha, ambos da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (ABRAGAMES), John Forman, da Softex, e Pedro Alem, da Associação Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI).

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SBGames 2009 – 1º Dia

O Rio de Janeiro sediou, nos dias 08, 09 e 10 de outubro, a oitava edição do SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, que aconteceu no campus da PUC-Rio, na Gávea. Reunindo pessoas do Brasil, o evento é voltado para desenvolvedores, designers, professores, estudantes, entusiastas e gamers em geral e contou com a participação de palestrantes internacionais e nomes ilustres da indústria brasileira de games.

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Claro que um evento com tanto conteúdo como este não merece ter uma cobertura resumida em apenas um post, não é verdade? Você vai ficar sabendo de tudo que aconteceu na SBGames 2009 em três partes. Cada um dedicado a um dia da feira, contando de maneira detalhada o conteúdo das principais palestras, mesas redondas, contratempos e bastidores. Esse é o primeiro, e nos próximo dias você volta aqui para conferir o restante da cobertura.

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Video Games Live 2009 – Rio de Janeiro

vgl_high_res_logo_finalsizedPelo quarto ano consecutivo eles estão de volta e lotam a casa de shows em que se apresentam. É a Video Games Live em sua quarta turnê pelo Brasil. O show é uma orquestra que executa músicas de diversos games enquanto são exibidos clipes de tais jogos, editados de forma a combinar com a música, contando com corais, arranjos exclusivos e iluminação sincronizada. E como não poderia deixar de ser, o Rio de Janeiro também fez parte da festa. O show desse ano trouxe algumas novidades que foram muito bem recebidas pelo público e o resultado final foi uma apresentação incrível.

O Canecão abriu suas portas as 18:00 e uma vez lá dentro era possível passar alguns minutos na fila e jogar alguns jogos disponíveis como Guitar Hero, The Beatles: Rock Band ou Punch Out. E quem estivesse com seu portátil podia aproveitar para disputar algumas partidas multiplayer nos diversos grupos espalhados pelo local. Mas isso apenas servia para manter o público ocupado até o início do show, marcado para as 19:00. Depois da espera, os auto-falantes anunciavam que o Video Games Live 2009 iria começar.

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